Delphi Sockets 程序设计
ClientSocket和ServerSocket,它们对Winsock的API进行了很好的封装生成了TClientSocket和TserverSocket两个类(控件)。通过这两个控件,可以很方便的生成TCP/IP网络应用程序。TClientSocket类是客户端的Socket类,通过它可以与服务器程序建立TCP连接,并进行数据交换。TserverSocket是服务端的Socket类,通过它,应用程序可以提供TCP网络服务,等待用户连接,并在连接后进行数据交换。以下是对两个控件进行介绍。
ClientSocket
简介
ClientSocket是封装了作为客户端的Socket的一个控件,当在应用程序的Form中加入了控件之后,就可以选择所要连接的Server,需要Server提供什么样的服务。当设定好参数之后,就可以开始和Server建立连接了。连接建立好之后就可以通过ClientSocket和ServerSocket交换数据了。交换数据之后可以断开连接。
  TClientSocket的类继承关系如下:
                                Tobject
                                    
                                Tpersistent                                Tcomponent                                TcustomSocketTClientSocket
TcustomSocket把WinSock的API已经封装好了,包含了WinSock的初始化、退出的环境清理、API的调用既网络事件的消息响应等。
ClientSocket 的属性
(1)    Active
类型:布尔型
表示是否建立连接;
(2)    Address
类型:string
建立连接后不可更改,更改后引发一个EsocketError异常。    
如果设定了host属性,则address将会被忽略。
(3)    ClientType
        CtNonBlocking,就是允许Socket异步的处理读写事件
        Ctblocking 读写操作是同时进行的。
(4)    Host
        用于指定域名或IP
        同样在连接时,改变Host属性会产生一个EsocketError的异常。
(5)    Name
(6)    Port
指定端口号。
          连接过程中改变会产生一个EsocketError的异常。
(7)    Service
用于指定服务的名字。
使用Service属性后PORT属性将被忽略。
      连接过程如果改变了,会产生一个EsocketError的异常。
(8)    Socket
          是一个TclientWinSocket类的对象,它描述了Windows Socket连接的客户端的属性和状态,并通过它对Socket进行操作。
          Socket的常用属性:
          Connected  属性,指明是否与服务器建立连接。
          LocalAdress  属性,指明本机IP。
          LocalHost    属性,表示本机主机名。
          Localport    属性,表示本次连接使用的端口号。
          RemoteAdress 属性,服务器的IP。
          RemoteHost  属性,服务器的主机名。
          RemotePort  属性,服务器使用的端口号。
ClientSocket的方法:
(1)Open
参数:无;
返回值:无;
初始化Socket,尝试与服务器连接,并把Active属性设为true
(2)    Close
参数:无;
返回值:无;
断开连接,把Active属性设为False;
(3)    Socket对象的方法
ReceiveLength方法
参数:无
返回值:integer
Socket 收到多少数据
ReceiveText 方法
参数:无
返回值:string
用于接收数据组成的字符串。注意:此方法只适用于异步方式的socket,在OnRead事件处理过程中被调用。对于同步的socket只能用TwinSocketStream对象来读取数据。
Readbuf方法
参数(var Buf;Count Integer)
返回值:integer
可以读入指定的字节到指定的变量中,其中,Count是要读取的字节数,Buf是数据缓冲区变量。在调用之前,一般应该调用ReciveLength来确定有多少字符可读,并要检查指定的变量是否足够容纳这些数据而不会引起内存越界。
适用条件与Receivetext相同。
SendText方法
参数:(const S:string)
返回值:无
把一个字符串通过Socket发送到服务器。其中,S是要发送的字符串。本方法可以在发送数据的地方调用,如果发送出现任何错误,该发送过程会中断,引发一个EsocketError异常。
SendBuf方法
参数:(var Buf; Count:integer)
返回值:integer
可以把指定的数据发送到服务器端,本方法可以在需要发送数据的地方调用。同样如果发送过程出现任何错误过程会被中断,引发一个EsocketError的异常。
ClientSocket的事件
(1)    OnConnecting 事件
本事件发生于Client已经定位了服务端的Socket之后,在完全建立连接之前。在本事件的处理过程中可以获取要建立服务器的IP和端口号。
(2)    Onconnect  事件
本事件发生于服务端接受请求之后,并在客户端完成连接之后。在事件处理过程中,应该是完成连接之后客户端所进行的动作的处理代码,这取决于所选取的服务,一般情况下是在该连接上进行数据交换。
(3)    OnDisconnect 事件
本事件发生与Active属性被设为False之后,而客户端真正终止网络连接之前。可以在本事件处理过程中加入原码,进行网络连接终止前的处理,如释放某些已分配的资源文件等。
(4)    OnRead 事件
本事件发生于ClientSocket接收到数据,要求程序读取的时候。此时可以读取数据并进行处理。
(5)    OnWrite 事件
本事件发生于ClientSocket要往服务器端发送数据的时候。
(6)    OnError 事件
当ClientSocket在建立连接,读写数据,关闭连接等发生错误时,就会发出本事件的通知
定义:procedure (Sender: Tobject; Socket:Tcustom WinSocket; ErrorEvent: TerrorEvent;var ErrorCode:Integer) of object
其中参数ErrorEvent指明了错误发生的类型,参数ErrorCode则是Windows Socket Api返回的错误代码。参数ErrorEvent是一个集合类的对象,可能的取值有:eeGeneral,eeSend,eeReceive,eeConnect,eeDisconnect,eeAccept。分别表示:一般错误、发送数据时出错、读取数据时出错、建议连接时出错、终止连接时出错、接受连接时出错(ServerSocket);
通过对不同错误的处理,可以增强自己应用程序的可靠性。当成功处理完某一错误事件后,应该将ErrorCode的值设为0。以免再次触发EsocketError异常的产生。
                  ServerSocket简介
ServerSocket是封装了作为Server既服务器端的Socket的一个控件。在应用程序的Form中加入了ServerSocket之后,应用程序就可以作为一个服务程序而存在。当ServerSocket激活以后,正常状态下处于侦听状态,等待客户程序的连接。客户端请求连接时,启动了一个新的线程,接受客户的请求,完成连接之后,就可以给客户提供服务,服务完成之后,终止网络连接,线程退出。而主线程仍处于侦听状态,可以接受多个客户的连接请求。并可同时提供服务。
TserverSocket 的类继承关系如下:
                            Tobject
                            Tpersistent                            Tcomponent                            TcustomSocket                            TcustomServerSocket
            
                            TserverSocket
ServerSocket控件的属性
(1)    Active
属性为true时,进入侦听状态,等待客户连接。
(2)    ServerType属性
指明ServerSocket的类型,可取的值有:stNonBlocking,stThreadBlocking两种。
当ServerSocket设为stThreadBlocking,则每当接受一个客户的连接就自动生成一个线程,以处理客户的各种请求。当通过它发送或接受信息时,线程就会自动进入休眠状态直到数据传输完毕,然后会发出OnClientRead或OnClientWrite事件通知,让主线程进行处理。
把ServerSocket设定为stNonBlocking,则Socket可以异步的处理数据接收和发送。默认情况下,所有的客户连接的处理都是在单一的线程中进行的,当接收到数据或要发送数据时,也会发出OnClientRead和OnClientWrite事件通知。
(3)    ThreadCacheSize属性
指明最大能有最大能有多少个线程在等待新的用户连接。
当Servertype是stThreadBlocking型时,每接受一个用户连接就要产生一个新的线程,为了提高系统的性能,ServerSocket会把已经断开的客户线程保留在缓冲区里。而不是释放他们。这样当一个新的请求到来的时候,就不必创建新的线程能减少所用的时间提高性能。
          ThreadCacheSize的值不能设的太小,否则许多时间会浪费在创建和释放线程上,当然也不能太大,否则,系统资源(如内存)浪费太大,也不利于提高系统性能。
(4)    Port属性
指明ServerSocket提供服务所在的端口号。
(5)    Service 属性
提供服务的名称。
如果ServerSocket已经启动,任何企图改变Port和Service属性的值将会产生一个EsocketError的异常。
(6)    name属性
(7)    Socket属性
是一个TserverWinSocket类的对象,描述了服务器作为侦听端的特性。
Socket对象常用的属性有:
Connected,LocalAddress,LocalHost,LocalPort,RemoteAddress,RemoteHost,
RemotePortd。
ActiveConnections属性:整型(Integer),指明了ServerSocket当前正在打开的已经被接受了的客户请求,可以通过它来查看ServerSocket 的使用情况。
AciveThreads属性:整型。指明了ServerSocket当前正在使用的TserverClientThread线程对象的数目。通过本属性的值,可以监看线程的使用情况。对于stThreadBlocking型的ServerSocket,每接受一个客户的连接,ActiveThread记数就会加一。
IdleThread 属性:整型。指明了在当前在线程缓冲区内,但是没有使用的线程的对象的数目。通过这一值的大小可以检查ThreadCacheSize的取值是否合理。
Connections属性:这是TcustomWinSocket对象数组。该数组的下标值是从0到ActivConnection-1。通过这一数组可以访问每一个客户端相连的Socket.。
ServerSocket控件的方法
(1)    Open方法
初始化ServerSocket,把Active属性设为True, 进入侦听状态,等待客户连接。
(2)    Close方法
终止所有的Socket连接,并释放网络资源,把Active属性的值设为False,ServerSocket不在接受客户端的连接请求。
(3)    Socket对象的方法
Socket对象的常用方法有:ReceiveLeghth,ReceiveText,ReceiveBuf,Sendtext,SendBuf等。
ServerSocket的事件
(1)    OnClientConnect事件
本事件发生在连接请求被接受之后,可以开始提供服务。
(2)    OnClientDisconnect事件
当某一客户连接被终止时,产生本事件,在本事件中可以进行终止后的清除工作,如释放相关的内存等。
(3) OnClientRead 事件
    当ServerSocket收到客户发送过来的文件之后,发出本事件的通知,要求处理数据响应客户的请求。
    对于ServerType是stThreadBlocking的Server Socket,应使用TwinSocketStream对象来读取数据。
(4) OnClientSocketWrite事件
    在ServerSocket要向客户发送数据的时,发出本事件通知。同样 对于ServerType是stThreadBlocking的Server Socket,应使用TwinSocketStream对象来读取数据。
(5)    OnClientError事件
同ClientSocket的Onerror事件。