1.TPoint type defines a pixel location onscreen.UnitWindowsstruct TPoint{
  TPoint() {}
  TPoint(int _x, int _y) : x(_x), y(_y) {}
  TPoint(POINT& pt)
  {
    x = pt.x;
    y = pt.y;
  }
  operator POINT() const
  {
    POINT pt;
    pt.x = x;
    pt.y = y;
    return pt;
  }
  int  x;
  int  y;};DescriptionThe TPoint type defines a pixel location onscreen, with the origin in the top left corner. X specifies the horizontal coordinate of the point, Y specifies the vertical coordinate.

解决方案 »

  1.   

    1.有这种TPOINT类型,是结构类型;
    2、你在客户端发请求,SERVER端响应该请求,并生成相应的SOCK包返回给CLIENT
      

  2.   

    DELPHI中的流控制可以用SOCKET传文件,文件采用流文件的方式,而SOCKET的传输也可以直接对流进行操作。
      

  3.   

    在SOCKET之间传输文件的最简单方法是:传输方打开要传输的文件,把文件数据写到SOCKET中,接收方从SOCKET中接收数据,把它存到本地硬盘。从服务器传到客户端和从客户端传到服务器都一样。
    从客户端上浏览服务器的目录这种方式是不允许的,因为不安全。不过,如果通过FTP协议进行连接,可以取到服务器端的目录。
      

  4.   

    不对啊,我记得在什么地方看到过,在Client端可以浏览到server端的目录啊。还有比如冰河,他的client端就可以看到server端的硬盘目录,是如何实现的呢?
      

  5.   

    不对啊,我记得在什么地方看到过,有人实现了在Client端浏览到server端的目录。还有比如冰河,他的client端就可以看到server端的硬盘目录,是如何实现的呢?
      

  6.   

    1、Tpoint是记录类型,有两个字段x和y,该类型用于标记屏幕一点坐标值,相对于左上角的坐标值。
    数据结构:
    type TPoint = record
      X: Longint;
      Y: Longint;
    end;
    2、
    1)、传输文件有多种方法,如建立连接后可用Socket.SendBuf发送数据,
    用Socket.ReceiveBuf接受数据,也可用Socket.ReceiveText和socket.SendText
    实现接受和发送;
    2)、查看server端目录很简单,我过去做过:server端可通过控件ListBox1.Items.SaveToFile将目录信息保存到文件中,然后传送到
    client端,client端再冲文件中读出即可。加分后还有更详细说明