一般的DLL不需要做初始化和善后工作,因此大部分读者可以跳
过这一节。但如果你想让你的DLL在被载入时先作一些初始设定,或
者退出时释放资源,则可以有三种方法达到目的:<1>利用Unit的Initalization与Finalization这两个小节
  可以在Unit的这两个小节中安排Unit的进入和退出,但是
Program与Library并没有这两个部分,所以只能写在Unit中。<2>利用ExitProc变量
  在Library的begin..end.中间是可以写代码的,这里可以放置
DLL初始化代码。如果想要做善后工作,则可以利用ExitProc变量。
我们首先在初始化代码中把ExitProc中包含的默认的善后过程地址保
存下来,然后把自定义的过程的地址赋给它,这样DLL退出时就会执
行我们制定的程序;在自定义的过程的最后,把ExitProc恢复原来的
默认值,以便DLL能够继续完成原来默认的善后工作。下面是示例:
  library MyDLL;
  ...
  OldExitProc: pointer;
  ...
  procedure MyExitProc;
  begin
  ... //善后程序
  ExitProc := OldExitProc;
  end;
  ...
  begin
  ... //初始化程序
  OldExitProc := ExitProc;
  ExitProc := @MyExitProc;
  end.<3>利用DllProc变量
  和ExitProc一样,DllProc也是一个在Systemd单元中预定义的变
量。在使用DLLProc时, 必须先写好一个具有以下原型的程序:
  procedure DLLHandler(Reason: integer);
并在library的begin..end.之间, 将这个DLLHandler程序的执行地
址赋给DLLProc中, 这时就可以根据参数Reason的值分别作出相应的
处理。另外注意要将Windows单元加入uses子句。示例如下:
  library TestDLL;
  ...
  procedure MyDLLHandler(Reason: integer);
  begin
   case Reason of
    DLL_Process_Attach: //整个DLL的初始化代码
    DLL_Process_Detach: //整个DLL的善後程序
    DLL_Thread_Attach: //当主叫端开始一个Thread时
    DLL_Thread_Detach: //当主叫端终止一个Thread时
   end;
  end;
  ...
  begin
  ... //初始化代码
  DLLProc := @MyDLLHandler;
  MyDLLHandle(DLL_Process_Attach);
  end.
由上例可以知道,当DLL支援多进程(Thread)的处理时, DllProc非常
适合使用。

解决方案 »

  1.   

    例:编写一个调用图片资源文件的DLL首先,要定制好资源文件(假设资源文件为Image.rc,包含图片Image1.bmp,编译为Image.res)(具体从略);其次,library ImageDll;{$R Image.res}uses
      SysUtils,
      Classes,
      Windows;
    var
      TBitmap:THandle;  function Load_Image1:THandle;
      begin
        TBitmap:=LoadBitmap(Hinstance,pCHAR('Image1'));
        Result:=TBitmap;
      end;exports
      Load_Image1;end.