不会有什么问题呀,抓的图转为jpeg以减小数据量,用tcp传输图片,我做的图象监控程序就是这样的,每秒传输1-5桢可调,客户端连接,运行十天半个月没问题。
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如果再次发送的话,Server端就会自动退出,
victorchen_2000:如果你有源代码的话,可不可以给出与大家分享:-)
zyb:发现了什么吗?!请多多指教:-)
另外应该计算一下所需的传送速度,设jpeg压缩到100k的大图片,modem的话就是两秒一张。
络,优化要了极限,无法提速;
稳定性可以,连续偷看你一小时,也不停;
我的程序太大,实是一个BO,
我正在重新研究SOCKET编程,
修改以后再发布吧,可能时间较长;
不过没把它转成jpeg格式,
而是bmp的,很大,
用tcp传输的,一秒一幅,
我的局域网是10/100MbaseT的
不太成熟,都靠个人经验,问题多多,
谁也讲不清应具体怎样怎样.
象这种程序如果在LAN中用这中图象的方法真是有点好笑啊
为什么不能用MPEG,或RM 快啊!我现在在写个这样的
可是没有rm,或mpeg压缩的资料,(呵呵主要是我忙的没时间啊)
谁有给我'油箱'也加点 [email protected]
就不会在用此方法了将800x600x16bit转为JPEG (要速度<>要压缩比)
TCP/IP(最慢的协议)
将JPEG还原一屏数据如此转来一秒以可以了!不如 Hook 一下 windows 的 WM_PAINT
就不会在用此方法了将800x600x16bit转为JPEG (要速度<>要压缩比)
TCP/IP(最慢的协议)
将JPEG还原一屏数据如此转来一秒以可以了!不如 Hook 一下 windows 的 WM_PAINT
屏幕抓图,用MPG之类解决不了速度问题,瓶颈主要是:抓图太慢,
经反复在10M网上试验,每幅约需秒左右:
1.抓图 0.5秒;
2.转成jpg传到对方且显示出 0.5秒;
即使传输不用时间,每秒也只有2幅左右;
所以快速抓图很重要;
我也想看看你的程序,能不能给我给我mail一份?
[email protected]
[email protected]
[email protected]
有谁知道netmeeting 的抓图原理吗
局域网可以抓图传avi
速度根本不能满足要求
o o o 不是啦 就是因为图片不是连续的所以才这样啊
1。建个图片缓冲 在本地先抓10个JPG或跟多文件再传
2。用MPEG的STEAM 一样的到理
我想问题是由于UDP传输协议无校验,当用UDP传输时,由于大图片被拆分成小的数据报发送,而UDP并不进行数据顺序的校验,从而导致接收数据的顺序错误引起的.这需要自己在程序中纠正.另外:BCB 可以发一份源码给我吗?
TClientSOcket与TServerSocket 控件,
Socket通讯采用的是异步查询,编的太烦了,
我不满意。现想改成纯异步的;
大家好象对SOkcet通讯兴趣很大,苦于无资料,我也一样,
我最近忙完了工作,准备就编个纯异步方式抓屏
幕的,试验一下,元旦过后;
Socket编程的书,同步方式问题多多,
还是异步好,效率高 ,但要解决几个问题:
1. 对方发来的数据,有延迟,不够规定数目;
解决办法:放到自已的缓冲区,一旦够了就处理,超过时间算超时;
2. 防止OnRead事件重入;
第一步,编制VClient.exe文件。新建Delphi工程,将默认窗体的Name属性设为“Client”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“CUDP”;LocalPort属性设为“1111”,让控件CUDP监视受控机的1111端口,当有数据发送到该口时,触发控件CUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“2222”,当控件CUDP发送数据时,将数据发到主控机的2222口。 在implementation后面加入变量定义 const BufSize=2048;{ 发送每一笔数据的缓冲区大小 }
var
BmpStream:TMemoryStream;
LeftSize:Longint;{ 发送每一笔数据后剩余的字节数 } 为Client的OnCreate事件添加代码:
procedure TClient.FormCreate(Sender: TObject);
begin
BmpStream:=TMemoryStream.Create;
end; 为Client的OnDestroy事件添加代码:
procedure TClient.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
BmpStream.Free;
end; 为控件CUDP的OnDataReceived事件添加代码:
procedure TClient.CUDPDataReceived(Sender: TComponent;
NumberBytes: Integer; FromIP: String);
var
CtrlCode:array[0..29] of char;
Buf:array[0..BufSize-1] of char;
TmpStr:string;
SendSize,LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos:integer;
begin
CUDP.ReadBuffer(CtrlCode,NumberBytes);{ 读取控制码 }
if CtrlCode[0]+CtrlCode[1]+CtrlCode[2]+CtrlCode[3]='show' then
begin { 控制码前4位为“show”表示主控机发出了抓屏指令 }
if BmpStream.Size=0 then { 没有数据可发,必须截屏生成数据 }
begin
TmpStr:=StrPas(CtrlCode);
TmpStr:=Copy(TmpStr,5,Length(TmpStr)-4);
LeftPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));
TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr)+1,Length(TmpStr)
-Pos(':',TmpStr));
TopPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));
TmpStr:=Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr)+1,Length(TmpStr)-
Pos(':',TmpStr));
RightPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,1,Pos(':',TmpStr)-1));
BottomPos:=StrToInt(Copy(TmpStr,Pos(':',TmpStr
)+1,Length(TmpStr)-Pos(':',TmpStr)));
ScreenCap(LeftPos,TopPos,RightPos,BottomPos); {
截取屏幕 }
end;
if LeftSize>BufSize then SendSize:=BufSize
else SendSize:=LeftSize;
BmpStream.ReadBuffer(Buf,SendSize);
LeftSize:=LeftSize-SendSize;
if LeftSize=0 then BmpStream.Clear;{ 清空流 }
CUDP.RemoteHost:=FromIP; { FromIP为主控机IP地址 }
CUDP.SendBuffer(Buf,SendSize); { 将数据发到主控机的2222口 }
end;
end; 其中ScreenCap是自定义函数,截取屏幕指定区域,
代码如下:
procedure TClient.ScreenCap(LeftPos,TopPos,
RightPos,BottomPos:integer);
var
RectWidth,RectHeight:integer;
SourceDC,DestDC,Bhandle:integer;
Bitmap:TBitmap;
begin
RectWidth:=RightPos-LeftPos;
RectHeight:=BottomPos-TopPos;
SourceDC:=CreateDC('DISPLAY','','',nil);
DestDC:=CreateCompatibleDC(SourceDC);
Bhandle:=CreateCompatibleBitmap(SourceDC,
RectWidth,RectHeight);
SelectObject(DestDC,Bhandle);
BitBlt(DestDC,0,0,RectWidth,RectHeight,SourceDC,
LeftPos,TopPos,SRCCOPY);
Bitmap:=TBitmap.Create;
Bitmap.Handle:=BHandle;
BitMap.SaveToStream(BmpStream);
BmpStream.Position:=0;
LeftSize:=BmpStream.Size;
Bitmap.Free;
DeleteDC(DestDC);
ReleaseDC(Bhandle,SourceDC);
end;
存为“C:\VClient\ClnUnit.pas”和“C:\VClient\VClient.dpr”,
并编译。 第二步,编制VServer.exe文件。新建Delphi工程,将窗体的Name属性设为“Server”。加入TNMUDP控件,Name属性设为“SUDP”;LocalPort属性设为“2222”,让控件SUDP监视主控机的2222端口,当有数据发送到该口时,触发控件SUDP的OnDataReceived事件;RemotePort属性设为“1111”,当控件SUDP发送数据时,将数据发到受控机的1111口。加入控件Image1,Align属性设为“alClient”;加入控件Button1,Caption属性设为“截屏”;加入控件Label1,Caption属性设为“左:上:右:下”;加入控件Edit1,Text属性设为“0:0:100:100”;加入控件Label2,Caption属性设为“受控机IP地址”;加入控件Edit2,Text属性设为“127.0.0.1”; 在implementation后面加入变量定义
const BufSize=2048;
var
RsltStream,TmpStream:TMemoryStream; 为Server的OnCreate事件添加代码:
procedure TServer.FormCreate(Sender: TObject);
begin
RsltStream:=TMemoryStream.Create;
TmpStream:=TMemoryStream.Create;
end; 为Client的OnDestroy事件添加代码:
procedure TServer.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
RsltStream.Free;
TmpStream.Free;
end; 为控件Button1的OnClick事件添加代码:
procedure TServer.Button1Click(Sender: TObject);
var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string;
begin
ReqCodeStr:='show'+Edit1.Text;
StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr);
TmpStream.Clear;
RsltStream.Clear;
SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text;
SUDP.SendBuffer(ReqCode,30);
end; 为控件SUDP的OnDataReceived事件添加代码:
procedure TServer.SUDPDataReceived(Sender: TComponent;
NumberBytes: Integer; FromIP: String);
var ReqCode:array[0..29] of char;ReqCodeStr:string;
begin
ReqCodeStr:='show'+Edit1.text;
StrpCopy(ReqCode,ReqCodeStr);
SUDP.ReadStream(TmpStream);
RsltStream.CopyFrom(TmpStream,NumberBytes);
if NumberBytes< BufSize then { 数据已读完 }
begin
RsltStream.Position:=0;
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(RsltStream);
TmpStream.Clear;
RsltStream.Clear;
end
else
begin
TmpStream.Clear;
ReqCode:='show';
SUDP.RemoteHost:=Edit2.Text;
SUDP.SendBuffer(ReqCode,30);
end;
end; 存为“C:\VServer\SvrUnit.pas”和
“C:\VServer\VServer.dpr”,并编译。
加油!!
你在被监控端的内存中建3个位图:
1、上一祯图象 Image1
2、当前屏幕图象 Image2
3、(Image2-Image1)=>Image3(Windows的API中有现成的位图计算函数)
然后将Image3压缩,因为Image3数据量很小,所以压缩会非常快,传输也快。
这样在监控端你要做的工作就是通过数学方法还原图象而已。为了容错,你只要隔一定时间传输一幅完整图象就可以了。如果Image3图象数据量很小,你可能只需要RLE压缩,不需要压缩成JPEG。
当你用常规方法不能解决问题时,想想你的方法是否本来就不对,你说呢?
数学我常常不及格,但是我觉得数学方法很重要,然后才是技术上的实现8)
1、如果是每秒15祯,两幅图象的差就一定不大。
2、既然两幅图象的差不大,你就可以每次传输多幅(当然要看实际情况)。
3、最好在内存中通过API就解决压缩的问题,我想API支持内存中的RLE压缩,没有必要写文件。
4、既然Image1用过就作废,你可以直接用Image1和Image2进行计算,结果放在Image1中,这样就没有必要用Image3了。
5、如果解决了问题,50分少了点吧?8)或者完成后你把代码给我一份,我倒不是想拿来卖,只是想满足一下虚荣心 8-> 谢谢。
我说的Image2-Image1指的是XOR逻辑操作。
你的内存Image采用不同的格式(每象素位数)对运算速度会有不同影响,你可以分别测试一下。见到帖子回个话吧,不知道你看到了没有。