我们一个iphone上的游戏,有一步中用到了画图板,要自己开发。因为游戏是使用unity3d开发的,所以这个画图板我们也使用了unitye3d开发,大概的思路就是每次用户画以后,修改texture,然后不断更新平面的texture实现画板效果。但是现在问题是,为了实现undo功能,保留大量的texture,所以使得程序消耗内存巨大,另外感觉程序也很慢。我是这个领域的新手,不知道有没有什么成功的开发经验分享一下。因为我们的游戏是unity3d的,所以这个图画板应该尽量可以容易和游戏在一起。而不是单独的画图板程序。谢谢各位大神指教了