例如触摸板获得了几个用户划过的点,然后将这些点连成一个线段。
线段的粗细是可以设置的。产品是在iphone上做的,因为这个部分功能是一个项目的一个小部分,考考虑将来也会发布在android上,所以没有用objective c开发,而是用unity3d来做了。现在实现的算法是在中间加入N多点,然后每个点画一个球,变成一条线。但是效率低,同时还有问题是边界没有优化。有什么更好的实现方式吗。谢谢