iOS 怎么在launchscreen.xib中添加图片? iphonelaunchscreen.xib 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 在launchscreen.xib中拖放的imageview可以通过添加 auto layout 约束来适应各个屏幕的尺寸。这一块使用到的技术就是NSLayoutConstraint 。通过auto layout 你可以给imageview添加pin 或水平居中,垂直居中等约束。iphone 中非retain 屏的像素是 320*480 也就是1x ,retain 屏的像素是非retain屏的2倍,所以我们用 @2x 来表示图片是在retain屏中来使用。 4.7的iphone6 也是使用@2x的 ,5.5的 iphone6 plus 它使用的是@3x 的图片像素至于ipad ,非retain屏的像素是1024 *768 , retain 屏同iphone是原来的2倍 是不是如下这样的:iphone: 1x: 320*480 2x: 640*960 3x: 960*1440 ipad: 1x: 768*1024 2x: 1536*2048 那retina 4 2x是多大? 另外,我想用SQLite3存储数据,能不能推荐点这方面的资料?有没有简单易懂的实例代码?多谢了 在launchscreen.xib中拖放的imageview可以通过添加 auto layout 约束来适应各个屏幕的尺寸是不是用这里设置应该怎么设置呢?本人刚接触ios,望多多指教。再介绍点这方面的资料那是极好的啦。多谢多谢。 retina 4是指4寸屏,即640*1136。sqlite的入门没有比这个更简单的了:http://www.appcoda.com/sqlite-database-ios-app-tutorial/原生API使用起来有点麻烦,你可以在学习阶段用用原生API,后期再看看FMDB,看看是怎么封装的。你最后发的那几张图是Size Classes的功能点,建议你先把Auto Layout布局系统熟练使用(Xib拖拽的方式和手写的方式),然后看看猫神的这篇:http://onevcat.com/2014/07/ios-ui-unique/ 是不是如下这样的:iphone: 1x: 320*480 2x: 640*960 3x: 960*1440 ipad: 1x: 768*1024 2x: 1536*2048 那retina 4 2x是多大?retain 4 是 4-inch 屏,高度变高了,尺寸是320*568,对应的像素值是640*1136 建议使用CoreData 来操作,其本质也是使用sqlite来存储的数据。如果不使用CoreData,也可以使用一些比sqlite3好用的第三方库来操作,如:FMDB库,可以去github上下载 这是对size class的设置。auto layout 的约束是在右下角上的几个图标。也可以通过菜单上的"Editor" 中找到相应的功能。 //设置splashVC,显示splashVC.view。不使用其他splashVC的功能 self.splashViewController=[[UIViewController alloc]init]; NSString * splashImageName=@"splash.jpg"; if(self.window.bounds.size.height>480){ splashImageName=@"splashR4.jpg"; } self.splashViewController.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:splashImageName]]; //把splashVC添加进去 [self.window addSubview:self.splashViewController.view]; //⬇️ 让splashimage显示2s,让用户看一眼得了。 [self performSelector:@selector(splashAnimate:) withObject:@0.0 afterDelay:2.0];-(void) splashAnimate:(NSNumber *)alpha{ // ⬇️ 只能用UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut和ViewAnimationOptionTransitionNone两种效果 UIView * splashView=self.splashViewController.view; [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ splashView.transform=CGAffineTransformScale(splashView.transform, 1.5, 1.5); splashView.alpha=alpha.floatValue; } completion:^(BOOL finished) { //ARC通过赋值nil释放内存,动画中不能removeFromSuperview. [splashView removeFromSuperview]; self.splashViewController=nil; }];}这个思路是否满足你的要求呢??不过我感觉程序员如果大了起来,自然启动画面时间就长了~~~ 可以在AppDelegate 的应用启动的代理方法中阻塞主线程来达到效果。如sleep(2); 受益匪浅,我也是新手,处于学习的阶段。感谢!个人觉得这也还不错: http://www.imgeek.org/ 检测用户是否点开View的实现方法 纯C代码中如何调用Object-C中的方法? iphone动画结束问题 有没有用过core plot的朋友?有个问题请教一下 有关iphone地图开发问题 PC装MAC五国问题 UITableViewController设置背景图片问题 IOS蓝牙和多个BLE蓝牙连接通信问题 iOS 如何进行点对点通信? 请问如何从UITabBarController 得到第二个视图控制器 如何开发类似美团一样的APP iOS无法使用自定义密码输入控件(自带键盘)
至于ipad ,非retain屏的像素是1024 *768 , retain 屏同iphone是原来的2倍
是不是如下这样的:
iphone: 1x: 320*480
2x: 640*960
3x: 960*1440
ipad: 1x: 768*1024
2x: 1536*2048
那retina 4 2x是多大?
是不是用这里设置
应该怎么设置呢?本人刚接触ios,望多多指教。再介绍点这方面的资料那是极好的啦。
多谢多谢。
sqlite的入门没有比这个更简单的了:http://www.appcoda.com/sqlite-database-ios-app-tutorial/
原生API使用起来有点麻烦,你可以在学习阶段用用原生API,后期再看看FMDB,看看是怎么封装的。
你最后发的那几张图是Size Classes的功能点,建议你先把Auto Layout布局系统熟练使用(Xib拖拽的方式和手写的方式),然后看看猫神的这篇:http://onevcat.com/2014/07/ios-ui-unique/
是不是如下这样的:
iphone: 1x: 320*480
2x: 640*960
3x: 960*1440
ipad: 1x: 768*1024
2x: 1536*2048
那retina 4 2x是多大?retain 4 是 4-inch 屏,高度变高了,尺寸是320*568,对应的像素值是640*1136
这是对size class的设置。auto layout 的约束是在右下角上的几个图标。也可以通过菜单上的"Editor" 中找到相应的功能。
self.splashViewController=[[UIViewController alloc]init];
NSString * splashImageName=@"splash.jpg";
if(self.window.bounds.size.height>480){
splashImageName=@"splashR4.jpg";
}
self.splashViewController.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:splashImageName]];
//把splashVC添加进去
[self.window addSubview:self.splashViewController.view];
//⬇️ 让splashimage显示2s,让用户看一眼得了。
[self performSelector:@selector(splashAnimate:) withObject:@0.0 afterDelay:2.0];-(void) splashAnimate:(NSNumber *)alpha{
// ⬇️ 只能用UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut和ViewAnimationOptionTransitionNone两种效果
UIView * splashView=self.splashViewController.view;
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
splashView.transform=CGAffineTransformScale(splashView.transform, 1.5, 1.5);
splashView.alpha=alpha.floatValue;
} completion:^(BOOL finished) {
//ARC通过赋值nil释放内存,动画中不能removeFromSuperview.
[splashView removeFromSuperview];
self.splashViewController=nil;
}];
}这个思路是否满足你的要求呢??
不过我感觉程序员如果大了起来,自然启动画面时间就长了~~~
sleep(2);
个人觉得这也还不错: http://www.imgeek.org/