autoLayout的怪事儿~SOS! 自动布局 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 检查mapView的frame有没有设置正确。 建议使用autolayout 添加约束来管理位置 我要是你 加个define。h 做判断#define iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)#define iPhone6 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? (CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(750, 1334), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) || CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size)) : NO)#define iPhone6plus ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? (CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1125, 2001), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) || CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1242, 2208), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size)) : NO) iphone 4, 5, 6的屏幕长宽比是不一致的,因此如果使用auto layout,可能会出现不同设备显示效果不同的情况,屏幕下面显示不全,或者有空白。一般对于界面元素的控制,我们常通过代码根据不同设备来设置其位置和大小。如果是通过xib来布局的,那么对于某些UI元素我们也需要用代码来动态调整。像你这种情况,可以这样解决,假定聊天主视图是 ChatView, 导航栏是NavController,那么你设置聊天视图的高度就可以通过这样来实现以确保UI显示正确:在viewDidLoad中这样处理:CGRect rcChatView = ChatView.frame;rcChatView.origin.y = Navcontroller.frame.origin.y + Navcontroller.frame.size.height;rcChatView.size.height = [UIScreen mainScreen].size.height - rcChatView.origin.y;Chatview.frame = rcChatView;即聊天视图的高度是屏幕高度减去导航栏的高度。 iphone 4, 5, 6的屏幕长宽比是不一致的,因此如果使用auto layout,可能会出现不同设备显示效果不同的情况,屏幕下面显示不全,或者有空白。一般对于界面元素的控制,我们常通过代码根据不同设备来设置其位置和大小。如果是通过xib来布局的,那么对于某些UI元素我们也需要用代码来动态调整。像你这种情况,可以这样解决,假定聊天主视图是 ChatView, 导航栏是NavController,那么你设置聊天视图的高度就可以通过这样来实现以确保UI显示正确:在viewDidLoad中这样处理:CGRect rcChatView = ChatView.frame;rcChatView.origin.y = Navcontroller.frame.origin.y + Navcontroller.frame.size.height;rcChatView.size.height = [UIScreen mainScreen].size.height - rcChatView.origin.y;Chatview.frame = rcChatView;即聊天视图的高度是屏幕高度减去导航栏的高度。使用autolayout 就是解决各屏幕尺寸适配的问题。你是依据什么说 “使用auto layout,可能会出现不同设备显示效果不同的情况” iphone 4, 5, 6的屏幕长宽比是不一致的,因此如果使用auto layout,可能会出现不同设备显示效果不同的情况,屏幕下面显示不全,或者有空白。一般对于界面元素的控制,我们常通过代码根据不同设备来设置其位置和大小。如果是通过xib来布局的,那么对于某些UI元素我们也需要用代码来动态调整。像你这种情况,可以这样解决,假定聊天主视图是 ChatView, 导航栏是NavController,那么你设置聊天视图的高度就可以通过这样来实现以确保UI显示正确:在viewDidLoad中这样处理:CGRect rcChatView = ChatView.frame;rcChatView.origin.y = Navcontroller.frame.origin.y + Navcontroller.frame.size.height;rcChatView.size.height = [UIScreen mainScreen].size.height - rcChatView.origin.y;Chatview.frame = rcChatView;即聊天视图的高度是屏幕高度减去导航栏的高度。使用autolayout 就是解决各屏幕尺寸适配的问题。你是依据什么说 “使用auto layout,可能会出现不同设备显示效果不同的情况”他的依据就是他自己做的时候约束没有添加对 如何重定义UIImagePickController在IPAD中的样式呢 如何将开发出的程序安装到ipad上? 新人报道,怎样搭建Windows PC上的iphone模拟器? Iphone5C 苹果妥协了吗? 关于ios6中的release 如何为UIToolbar动态添加按钮 请问这个编译错误如何处理? xcode启动图动画 开发一个类似周边服务(培训)的APP需要的周期 CoreBluetooth搜索蓝牙设备,很多名称为null,为什么设置里面的蓝牙可以搜到名字? IOS Weibo登录问题 想买个Mac mini做游戏开发
#define iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO)
#define iPhone6 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? (CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(750, 1334), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) || CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 1136), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size)) : NO)
#define iPhone6plus ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? (CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1125, 2001), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) || CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(1242, 2208), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size)) : NO)
iphone 4, 5, 6的屏幕长宽比是不一致的,因此如果使用auto layout,可能会出现不同设备显示效果不同的情况,屏幕下面显示不全,或者有空白。
一般对于界面元素的控制,我们常通过代码根据不同设备来设置其位置和大小。如果是通过xib来布局的,那么对于某些UI元素我们也需要用代码来动态调整。
像你这种情况,可以这样解决,假定聊天主视图是 ChatView, 导航栏是NavController,那么你设置聊天视图的高度就可以通过这样来实现以确保UI显示正确:
在viewDidLoad中这样处理:CGRect rcChatView = ChatView.frame;
rcChatView.origin.y = Navcontroller.frame.origin.y + Navcontroller.frame.size.height;
rcChatView.size.height = [UIScreen mainScreen].size.height - rcChatView.origin.y;
Chatview.frame = rcChatView;即聊天视图的高度是屏幕高度减去导航栏的高度。
iphone 4, 5, 6的屏幕长宽比是不一致的,因此如果使用auto layout,可能会出现不同设备显示效果不同的情况,屏幕下面显示不全,或者有空白。
一般对于界面元素的控制,我们常通过代码根据不同设备来设置其位置和大小。如果是通过xib来布局的,那么对于某些UI元素我们也需要用代码来动态调整。
像你这种情况,可以这样解决,假定聊天主视图是 ChatView, 导航栏是NavController,那么你设置聊天视图的高度就可以通过这样来实现以确保UI显示正确:
在viewDidLoad中这样处理:CGRect rcChatView = ChatView.frame;
rcChatView.origin.y = Navcontroller.frame.origin.y + Navcontroller.frame.size.height;
rcChatView.size.height = [UIScreen mainScreen].size.height - rcChatView.origin.y;
Chatview.frame = rcChatView;即聊天视图的高度是屏幕高度减去导航栏的高度。
使用autolayout 就是解决各屏幕尺寸适配的问题。你是依据什么说 “使用auto layout,可能会出现不同设备显示效果不同的情况”
iphone 4, 5, 6的屏幕长宽比是不一致的,因此如果使用auto layout,可能会出现不同设备显示效果不同的情况,屏幕下面显示不全,或者有空白。
一般对于界面元素的控制,我们常通过代码根据不同设备来设置其位置和大小。如果是通过xib来布局的,那么对于某些UI元素我们也需要用代码来动态调整。
像你这种情况,可以这样解决,假定聊天主视图是 ChatView, 导航栏是NavController,那么你设置聊天视图的高度就可以通过这样来实现以确保UI显示正确:
在viewDidLoad中这样处理:CGRect rcChatView = ChatView.frame;
rcChatView.origin.y = Navcontroller.frame.origin.y + Navcontroller.frame.size.height;
rcChatView.size.height = [UIScreen mainScreen].size.height - rcChatView.origin.y;
Chatview.frame = rcChatView;即聊天视图的高度是屏幕高度减去导航栏的高度。
使用autolayout 就是解决各屏幕尺寸适配的问题。你是依据什么说 “使用auto layout,可能会出现不同设备显示效果不同的情况”
他的依据就是他自己做的时候约束没有添加对