解决方案 »

  1.   

    stringBuffer是线程同步,需要同步开销,method1会好一点
      

  2.   


    谢谢回答,不过这里我用的是StringBuilder
      

  3.   

    效率:
    StringBuilder(非线程安全)> StringBuffer(线程安全) > String
      

  4.   

    时间复杂度明显都一样,只是String 和StringBuffer实现有所不同String:
    是对象不是原始类型.
    为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.
    对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
    String 是final类,即不能被继承.
     
    StringBuffer:
    是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
    它只能通过构造函数来建立,
    StringBuffer sb = new StringBuffer();
    note:不能通过付值符号对他进行付值. 
    sb = "welcome to here!";//error
    对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer
    中付值的时候可以通过它的append方法.
    sb.append("hello");
     
    字符串连接操作中StringBuffer的效率要比String高:
     
    String str = new String("welcome to ");
    str += "here";
    的处理步骤实际上是通过建立一个StringBuffer,让侯调用append(),最后
    再将StringBuffer toSting();
    这样的话String的连接操作就比StringBuffer多出了一些附加操作,当然效率上要打折扣.
     
    并且由于String 对象是不可变对象,每次操作Sting 都会重新建立新的对象来保存新的值.
    这样原来的对象就没用了,就要被垃圾回收.这也是要影响性能的. 
      

  5.   

    是的 我实在弄不明白想考察的知识点是什么 我说了性能方面的 但是boss说想听听时间复杂度方面的。
      

  6.   

    String的那个其实等于new了100个对象。
    而StringBuilder中等于new了一个对象。
    时间复杂法肯定是一样的。
    如果是我我会举这样一个例子,
    一个方法输入参数分别为String和StringBuilder
    方法内部对这两个对象的值进行修改,方法外的值一个变化,一个不变化。
    这就是区别。
      

  7.   

    按照我个人理解 
    String 每次都会new新的对象 重新分配给对象新的内存地址,在堆中
    Stringbuffer 就会new一次 地址就那分配了 不会有新的内存地址,少了重新分配的过程
    应该是StringBuffer快些。
      

  8.   

    现在回答算不算挖坟啊。。
    有n个character,string的时间复杂度是O(n^2),stringbuffer 和stringbuilder都是O(n)。