float functionDevUseEfficiencyF = (float) equipIntrinsicFunctionUseNumsInt / equipIntrinsicFunctionNumsInt; //根据评分标准来计算得分
if (functionDevUseEfficiencyF == 1) {
functionDevelopScore = (60 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}
if (functionDevUseEfficiencyF >= 0.8) {
functionDevelopScore = (48 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}
if (functionDevUseEfficiencyF >= 0.6) {
functionDevelopScore = (36 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}
if (functionDevUseEfficiencyF >= 0.4) {
functionDevelopScore = (24 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}
if (functionDevUseEfficiencyF >= 0.2) {
functionDevelopScore = (12 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}
if (functionDevUseEfficiencyF <= 0.2) {
functionDevelopScore = (0 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}如上所示写法有点问题.我现在是根据functionDevUseEfficiencyF值来计算不同的表达式.
现在的问题是,如果functionDevUseEfficiencyF=0.9,那么我直接运行的是:
if (functionDevUseEfficiencyF >= 0.8) {
functionDevelopScore = (48 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}
而下面的>=0.6等等都不需要计算了.
if (functionDevUseEfficiencyF == 1) {
functionDevelopScore = (60 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}
if (functionDevUseEfficiencyF >= 0.8) {
functionDevelopScore = (48 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}
if (functionDevUseEfficiencyF >= 0.6) {
functionDevelopScore = (36 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}
if (functionDevUseEfficiencyF >= 0.4) {
functionDevelopScore = (24 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}
if (functionDevUseEfficiencyF >= 0.2) {
functionDevelopScore = (12 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}
if (functionDevUseEfficiencyF <= 0.2) {
functionDevelopScore = (0 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}如上所示写法有点问题.我现在是根据functionDevUseEfficiencyF值来计算不同的表达式.
现在的问题是,如果functionDevUseEfficiencyF=0.9,那么我直接运行的是:
if (functionDevUseEfficiencyF >= 0.8) {
functionDevelopScore = (48 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}
而下面的>=0.6等等都不需要计算了.
functionDevUseEfficiencyF=0.9, 不会执行下面的>=0.6等等的计算。
考虑了一下,改成如下方式:
// 根据评分标准来计算得分
if (functionDevUseEfficiencyF == 1) {
functionDevelopScore = (60 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}
if (functionDevUseEfficiencyF >= 0.8 && functionDevUseEfficiencyF < 1) {
functionDevelopScore = (48 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}
if (functionDevUseEfficiencyF >= 0.6 && functionDevUseEfficiencyF < 0.8) {
functionDevelopScore = (36 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}
if (functionDevUseEfficiencyF >= 0.4 && functionDevUseEfficiencyF < 0.6) {
functionDevelopScore = (24 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}
if (functionDevUseEfficiencyF >= 0.2 && functionDevUseEfficiencyF < 0.4) {
functionDevelopScore = (12 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}
if (functionDevUseEfficiencyF <= 0.2) {
functionDevelopScore = (0 + equipFunctionDevelopNewAddNumsInt) * 5 / 1000;
}不知道这种写法是否最好的方式