package com.lzw;
import java.awt.*;
import java.util.*;import javax.swing.*;
public class SleepMethodTest extends JFrame {
private Thread t;
// 定义颜色数组
private static Color[] color = { Color.BLACK, Color.BLUE, Color.CYAN,
Color.GREEN, Color.ORANGE, Color.YELLOW, Color.RED,
Color.PINK, Color.LIGHT_GRAY };
private static final Random rand = new Random();// 创建随机对象

private static Color getC() {// 获取随机颜色值的方法
return color[rand.nextInt(color.length)];
}

public SleepMethodTest() {
t = new Thread(new Runnable() {// 创建匿名线程对象
int x = 30;// 定义初始坐标
int y = 50;

public void run() {// 覆盖线程接口方法
while (true) {// 无限循环
try {
t.sleep(100);// 线程休眠0.1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 获取组件绘图上下文对象
Graphics graphics = getGraphics();
graphics.setColor(getC());// 设置绘图颜色
// 绘制直线并递增垂直坐标
graphics.drawLine(x, y, 100, y++);
if (y >= 80) {
y = 50;
}
}
}
});
t.start();// 启动线程
}

public static void main(String[] args) {
init(new SleepMethodTest(), 100, 100);
}
// 初始化程序界面的方法
public static void init(JFrame frame, int width, int height) {
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(width, height);
frame.setVisible(true);
}
}
我把t.sleep(100);这一段代码去掉,怎么就不画线了呢?或者我把t.sleep(100);放到
if (y >= 80) {
y = 50;
}
后面怎么也不画线?试的结果就是没有t.sleep(100);这个程序就不会画线。
谁能帮我解释一下,莫非我对sleep的作用还理解不够?

解决方案 »

  1.   

    try {
    Thread.sleep(100);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }这句话存在的目的,是给系统一点时间,让系统把窗口初始化完毕,只有当窗口初始化完毕了,Graphics graphics = getGraphics();这条语句才能取得正确的绘图对象,才能够看到绘制结果。楼主可以吧sleep语句挪到循环的外面,同样可以画线,只不过画线的频率大大提高,因为线程不用睡觉了。问题的关键是,Graphics graphics = getGraphics()这条语句容易返回null值,只要你在这条语句前面先睡几秒钟,让窗口初始化完毕了,他就不返回null值了,画线也就正常了