package imagetest;import java.applet.Applet;
import java.awt.HeadlessException;
import java.awt.*;public class MultiThread extends Applet implements Runnable
{
    private Image[] imgs;
  private int totalImage=10;
  private int currentImage;
  private Image imgBuf;
  private Graphics gBuf;
  private MediaTracker mt;
  private boolean bStop=false;  public void init()
  {
      mt=new MediaTracker(this);
      imgBuf=createImage(600,400);
      gBuf=imgBuf.getGraphics();
      gBuf.setColor(Color.WHITE);
      gBuf.fillRect(0,0,600,400);
      imgs=new Image[totalImage];
      for(int i=0;i<totalImage;i++)
      {
          imgs[i]=getImage(getDocumentBase(),"T"+(i+1)+".gif");
          mt.addImage(imgs[i],i);
      }
      try {
          mt.waitForID(0);
      }
      catch (Exception ex) {
          ex.printStackTrace();
      }
  }  public void start()
  {
      currentImage=0;
      gBuf.drawImage(imgs[currentImage],50,50,this);
      currentImage=1;
      new Thread(this).start();
  }  public void stop()
  {
      bStop=true;
  }  public void paint(Graphics g)
  {
      System.out.println("draw:"+currentImage);
      g.drawImage(imgBuf,50,50,this);
  }  public void update(Graphics g)
  {
      paint(g);
  }  public void run()
  {
      while(!bStop)
      {
          if (mt.checkID(currentImage, true))
          {
              gBuf.fillRect(0, 0, 600, 400);
              gBuf.drawImage(imgs[currentImage], 50, 50, this);
              currentImage = ++currentImage % 10;
          }          try
          {
              Thread.sleep(400);
          }
          catch (Exception ex)
          {
              //ex.printStackTrace();
          }
          repaint();
      }
  }
}这个类里边到底是先执行start()方法呢?还是先执行paint()方法?为什么?