应用程序需求分析:
此游戏中,游戏者将滚动两个骰子.每一个骰子有六个面,分别代表1,2,3,4,5,6这六个点.当骰子停下来以后,计算这两个骰子上表面的点数和.
如果第一轮投掷的点数和为7或11,则游戏者胜;
如果第一轮投掷的点数和等于2,3或12,则游戏者失败;
如果点数和等于4,5,6,8,9或10,则该值将算做游戏者的"点数".
游戏者要想最终取胜,必须连续滚动骰子直至再次掷出他的点数,但是若在他滚动到琪点数之前掷出7点,则他也将输掉本次游戏.
我不知道该如何下手。
此游戏中,游戏者将滚动两个骰子.每一个骰子有六个面,分别代表1,2,3,4,5,6这六个点.当骰子停下来以后,计算这两个骰子上表面的点数和.
如果第一轮投掷的点数和为7或11,则游戏者胜;
如果第一轮投掷的点数和等于2,3或12,则游戏者失败;
如果点数和等于4,5,6,8,9或10,则该值将算做游戏者的"点数".
游戏者要想最终取胜,必须连续滚动骰子直至再次掷出他的点数,但是若在他滚动到琪点数之前掷出7点,则他也将输掉本次游戏.
我不知道该如何下手。
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再做判断咯
int i=0;
如果i=0的话,代表还没有置,当游戏者得到自己的点数后将这个标志为置成1:i=1;
当掷到7点时作判断,如果i==0,那么胜
如果i==1,失败
作 者: opou () Blog 右上"管理"