<body onclick="alert('This\'s BODY!')">
<input type=button value="event.cancelBubble=true 阻止事件冒泡" onclick="alert('This\'s BUTTON!'); event.cancelBubble=true;">
<br><input type=button value="没有阻止事件冒泡, 全有两次 alert" onclick="alert('This\'s BUTTON!');">
<input type=button value="event.cancelBubble=true 阻止事件冒泡" onclick="alert('This\'s BUTTON!'); event.cancelBubble=true;">
<br><input type=button value="没有阻止事件冒泡, 全有两次 alert" onclick="alert('This\'s BUTTON!');">
这个是什么呢?
可能听起来点怪,通俗点就是加入事件.
IE有自己定义的事件模型. attachEvent 相当于 addEventListener
来自
JavaScript: The Definitive Guide <script>
function beginDrag(elementToDrag,event) { //计算元素原左上角与鼠标的距离
//moveHandler要这值 var delatX=event.clientX-parseInt(elementToDrag.style.left);
var delatY=event.clientY-parseInt(elementToDrag.style.top); //注册响应mousemove和mousedown事件后的mouseup事件的处理程序 if(document.addEventListener) { //2级DOM事件模型
//注册捕捉事件处理程序。
document.addEventListener("mousemove",moveHandler,true);
document.addEventListener("mouseup",upHandler,true);
}
else if(document.attachEvent) { //IE5+ 的事件模型
//在IE事件模型中,我们不能捕捉事件,所以只有当事件起泡到这些处理程序时,
//它们才被触发. 假设不存在干涉元素, 处理了事件后它们就停止传播
document.attachEvent("onmousemove",moveHandler);
document.attachEvent("onmouseup",upHandler);
}
else { //IE4事件模型
//IE4我们不能使用attachEvent方法,所以存储了以前赋予的处理
//程序后,直接赋予新的事件处理程序,这样可以恢复旧的处理程序.
//注意,这样依赖于事件起泡.
var oldmovehandler=document.onmousemove;
var olduphandler=document.onmouseup;
document.onmousemove=moveHandler;
document.onmouseup=upHandler;
} //我们处理了该事件,不要再让其他元素看见.
if(event.stopPropagation) event.stopPropagation(); //2 级DOM
else event.cancelBubble=true; //IE
//下面禁止执行默认动作
if(event.preventDefault) event.preventDefault(); //2级DOM
else event.returnValue=false; //IE /* 这是元素被拖动时捕捉mousemove事件的处理程序.
* 它负责移动元素
*/
function moveHandler(e) {
if(!e) e=window.event; //IE事件模型;
//把元素移动到鼠标当前的位置,根据初始鼠标点击的偏移量进行调整
elementToDrag.style.left=(e.clientX-delatX)+"px";
elementToDrag.style.top=(e.clientY-delatY)+"px";
//不要再让其他元素看到该事件.
if(e.stopPropagation) e.stopPropagation(); //2级DOM
else e.cancelBubble=true; //IE
} /* 这是捕捉拖移结束最后发生的mouseup事件的处理程序.
*/
function upHandler(e) {
if(!e) e=window.event; //IE事件模型.
//注销捕捉事件程序.
if(document.removeEventListener) { //DOM事件模型
document.removeEventListener("mouseup",upHandler,true);
document.removeEventListener("mousemove",moveHandler,true);
}
else if(document.detachEvent) { //IE5+ 事件模型
document.detachEvent("onmouseup",upHandler);
document.detachEvent("onmousemove",moveHandler);
}
else { //IE事件模型
document.onmouseup=olduphandler;
document.onousemove=oldmovehandler;
}
//不要再让事件进一步传播.
if(e.stopPropagation) e.stopPropagation(); //2级DOM
else e.cancelBubble=true; //IE
} }</script>
<div style="position:absolute; left:100px;top:100px;
backgroud-color:white;border:solid back;">
<div style="backgroud-color:gray;border-bottom:dotted black;
padding:3px;font-family:sans-serif;font-weight:bold;"
onmousedown="beginDrag(this.parentNode,event);">
Drag Me
</div>
<p>This is a test. Testing....</p>
</div>