把里面
function move_play() 

  for(var i=0;i <collection.length;i++) 
  { 
var followObj = collection.object; 
var followObj_x = followObj.offsetWidth; 
var followObj_y = followObj.offsetHeight; 
followObj.style.left = collection.xPos + document.documentElement.scrollLeft+'px'; 
followObj.style.top = collection.yPos + document.documentElement.scrollTop+'px'; 
if(collection.xon) 

collection.xPos += step; 

else 

collection.xPos -= step; 

if(collection.yon) 

collection.yPos += step; 

else 

collection.yPos -= step; 

if(collection.xPos >= (document.documentElement.clientWidth-followObj_x)) 

collection.xon = 0; 
collection.xPos = document.documentElement.clientWidth-followObj_x; 

if(collection.xPos < 0) 

collection.xon = 1; 
collection.xPos = 0; 

if(collection.yPos >= (document.documentElement.clientHeight-followObj_y)) 

collection.yon = 0; 
collection.yPos = document.documentElement.clientHeight-followObj_y; 

if(collection.yPos < 0) 

collection.yon = 1; 
collection.yPos = 0; 


} 所有的collection变成collection[i]就好了 第一个for语句内部的不变

解决方案 »

  1.   

    搞成下面这了。 仍然提示参数不对 39function move_play() 
    {
       for(var i=0;i<collection.length;i++)
       {
    var followObj = collection[i].object;
    var followObj_x = followObj.offsetWidth;
    var followObj_y = followObj.offsetHeight; 
    followObj.style.left = collection[i].xPos + document.documentElement.scrollLeft+'px';
    followObj.style.top = collection[i].yPos + document.documentElement.scrollTop+'px';
    if(collection[i].xon)
    {
    collection[i].xPos += step;

    else 
    {
    collection[i].xPos -= step;
    }
    if(collection[i].yon)
    {
    collection[i].yPos += step;

    else
    {
    collection[i].yPos -= step;
    }
    if(collection[i].xPos >= (document.documentElement.clientWidth-followObj_x))
    {
    collection[i].xon = 0;
    collection[i].xPos = document.documentElement.clientWidth-followObj_x;
    }
    if(collection[i].xPos < 0)
    {
    collection[i].xon = 1;
    collection[i].xPos = 0;
    }
    if(collection[i].yPos >= (document.documentElement.clientHeight-followObj_y)) 
    {
    collection[i].yon = 0;
    collection[i].yPos = document.documentElement.clientHeight-followObj_y;
    }
    if(collection[i].yPos < 0)
    {
    collection[i].yon = 1;
    collection[i].yPos = 0;
    }
    }
    }
      

  2.   

    <html>
    <head>
    <title>AD </title>
    </head>
    <body><script type="text/javascript">
    var step = 1; //每次走动的像素
    var speed = 30; //图片浮动速度,数值越大,速度越慢(建议设置为30-100之间)
    var collection;
    function floaters_move()
    {
      this.items = [];
      this.addItem  = function(id,x,y,content)
      {
          document.write(' <div id='+id+' style="z-index:2; position:absolute;">'+content+' </div>');
          var newItem = {};
          newItem.object = document.getElementById(id);
          newItem.xPos = x;
          newItem.yPos = y;
          newItem.xon = 0;
          newItem.yon = 0;
          this.items[this.items.length] = newItem;
      }
      this.play = function()
      {
          collection = this.items;
          setInterval('move_play()',speed);
      }
    }
     
    function move_play()
    {
      for(var i=0;i <collection.length;i++)
      {
    var followObj = collection[i].object;
    var followObj_x = followObj.offsetWidth;
    var followObj_y = followObj.offsetHeight;
    followObj.style.left = collection[i].xPos + document.documentElement.scrollLeft+'px';
    followObj.style.top = collection[i].yPos + document.documentElement.scrollTop+'px';
    if(collection[i].xon)
    {
    collection[i].xPos += step;
    }
    else
    {
    collection[i].xPos -= step;
    }
    if(collection[i].yon)
    {
    collection[i].yPos += step;
    }
    else
    {
    collection[i].yPos -= step;
    }
    if(collection[i].xPos >= (document.documentElement.clientWidth-followObj_x))
    {
    collection[i].xon = 0;
    collection[i].xPos = document.documentElement.clientWidth-followObj_x;
    }
    if(collection[i].xPos < 0)
    {
    collection[i].xon = 1;
    collection[i].xPos = 0;
    }
    if(collection[i].yPos >= (document.documentElement.clientHeight-followObj_y))
    {
    collection[i].yon = 0;
    collection[i].yPos = document.documentElement.clientHeight-followObj_y;
    }
    if(collection[i].yPos < 0)
    {
    collection[i].yon = 1;
    collection[i].yPos = 0;
    }
    }
    }var theFloaters_move = new floaters_move();
    //漂浮广告第一个,漂浮广告第二个,第三的类似增加这段代码。当然,只想漂浮一个的话只要这段即可
    theFloaters_move.addItem('myad',200,100,' <a href="http://www.google.com" target=_blank> <img src="ad.jpg" width="200px" height="300px" border="0" /> </a>');
    theFloaters_move.play();
    </script>
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    </body>
    </html>
      

  3.   

    寒了..我firefox下正常 我再看看啊
      

  4.   

    大致有四大处错误:
    一:
    <img src="ad.jpg" width="200px" height="300px" border="0" /> 这不知你是手误还是你不知怎么写,显然应该改为<img src="ad.jpg" width="200" height="300" border="0" />二:
    把<html>改为
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    绝大部分现代出现的JS特效都需要加上这个DOCTYPE申明.三:
    把除 "collection.length" 外所有的 "collection." 改成 "collection[i]."
    这是最严重的错误,不知这代码是从何处得来的.四:
    document.documentElement.scrollLeft 不兼容Google新出的浏览器 Chrome ,
    在Chrome应该是document.body.scrollLeft,而这个在IE与FF中的值是0
    解决办法是比较这两个值,取最大值
    sLeft=Math.max(document.documentElement.scrollLeft,document.body.scrollLeft);
    document.documentElement.scrollTop 也是同样的道理经修改后的代码如下:(代码我先收藏了)<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
    <title>AD </title>
    </head>
    <body>
    <div style="height:2000px;">效果测试</div>
    <script type="text/javascript">
    var step = 1;
    var speed = 100;
    var collection;
    function floaters_move(){
    this.items = [];
    this.addItem  = function(id,x,y,content){
    document.write('<div id='+id+' style="z-index:2; position:absolute;">'+content+'</div>');
    var newItem = {};
    newItem.object = document.getElementById(id);
    newItem.xPos = x;
    newItem.yPos = y;
    newItem.xon = 0;
    newItem.yon = 0;
    this.items[this.items.length] = newItem;
    }
    this.play = function(){
    collection = this.items;
    setInterval('move_play()',speed);
    }
    }
     
    function move_play(){
    for(var i=0;i <collection.length;i++){
    var followObj = collection[i].object;
    var followObj_x = followObj.offsetWidth;
    var followObj_y = followObj.offsetHeight;
    var sLeft=Math.max(document.documentElement.scrollLeft,document.body.scrollLeft);
    var sTop=Math.max(document.documentElement.scrollTop,document.body.scrollTop);
    followObj.style.left = (collection[i].xPos + sLeft)+'px';
    followObj.style.top = (collection[i].yPos + sTop)+'px';
    if(collection[i].xon) collection[i].xPos += step;
    else collection[i].xPos -= step;
    if(collection[i].yon) collection[i].yPos += step;
    else collection[i].yPos -= step;
    if(collection[i].xPos >= (document.documentElement.clientWidth-followObj_x)){
    collection[i].xon = 0;
    collection[i].xPos = document.documentElement.clientWidth-followObj_x;
    }
    if(collection[i].xPos < 0){
    collection[i].xon = 1;
    collection[i].xPos = 0;
    }
    if(collection[i].yPos >= (document.documentElement.clientHeight-followObj_y)){
    collection[i].yon = 0;
    collection[i].yPos = document.documentElement.clientHeight-followObj_y;
    }
    if(collection[i].yPos < 0){
    collection[i].yon = 1;
    collection[i].yPos = 0;
    }
    }
    }var theFloaters_move = new floaters_move();
    theFloaters_move.addItem('myad',200,100,'<a href="http://www.google.com" target=_blank><img src="ad.gif" width="200" height="300" border="0" /></a>');
    theFloaters_move.play();
    </script>
    </body>
    </html>