opengl 背面渲染 opengl中一个三角形两个面的材质不同,书上说opengl对一个三角形的正反面是分别渲染的,那opengl怎么知道应该把哪个面的结果写到显卡中呢,深度测试好像在这里不起作用,毕竟在一个三角形上,正反面的深度是一样的。那opengl是怎么做的呢? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 材质渲染有个参数GL_FRONT_AND_BACK或者GL_FRONT,指定了是否双面渲染还是只渲染正面 不知道这个裁掉是如何裁掉的,当我们把摄像机转向背面时,背面是能看到的,正面又看不到,如果是以三角形法线和视线的点积来做判断是否能看到,那我没有开启光照,没有指定法线,opengl也能渲染正确。 directx 3d 制作火焰 [C++]问个关于混合编程的问题 建立高效率带透明阴影的窗口 MFC 宏解析 寻 vc++例子 windows操作系统是否支持TCP FOR TRANSACTIONS(T/TCP)协议? 编辑框的ModifyStyle具体怎么用? 请问高手,如何知道击键消息是否被重复? 怎样定义并使用自定义消息? User breakpoint called from code at 0x7c921230的问题 从模块读数ReadFile? 对话框的显示
不知道这个裁掉是如何裁掉的,当我们把摄像机转向背面时,背面是能看到的,正面又看不到,如果是以三角形法线和视线的点积来做判断是否能看到,那我没有开启光照,没有指定法线,opengl也能渲染正确。