我想实现的效果是:如果按Esc键,弹出一个对话框,如果按:按钮“是”,程序不退出,如果按“否”,整个程序exe退出,添加的代码如下:
BOOL CScriptEditerDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 

if(pMsg-> message == WM_KEYDOWN && pMsg-> wParam == VK_ESCAPE) 
{
store = new CStorage();
store->DoModal();
return true;
}
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); 

结果,按“否”,程序也不退出,不知道怎么回事?
下面是“否”的响应函数:
void CStorage::OnBnClickedCancel()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

CDialogEx::OnCancel();

CDialogEx::OnClose();

}
多谢各位了!!!

解决方案 »

  1.   

    把你上面代码删了在类头文件里面加上
    virtual void OnCancel();实现文件里面写void CScriptEditerDlg::OnCancel()
    {
    if (MessageBox(_T("退出"), _T("退出"), MB_YESNO) == IDYES)
    CDialog::OnCancel();
    }OnCancel 是虚函数, 系统会自己调用的.
      

  2.   

    if(pMsg-> message == WM_KEYDOWN && pMsg-> wParam == VK_ESCAPE)  
    {
    CStorage store;
    if(IDOK != store.DoModal())
    {
     PostMessage(WM_CLOSE);
    }
    return true;
    }
      

  3.   

    楼主,模态对话框只能处理自己的事情。
    MessageBox是正规做法。不过既然楼主都辛辛苦苦写了这么个Dialog了,就继续吧。
    在Dilaog中建立一个全局的BOOL bflag;BOOL CScriptEditerDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)  
    {  
    if(pMsg-> message == WM_KEYDOWN && pMsg-> wParam == VK_ESCAPE)  
    {
    store = new CStorage();
    store->DoModal();
    if(store.bflage = FLASE)
    {
      CScriptEditerDlg::OnCancel();}
    return true;
    }
    return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);  
    }  //注意,你的CStorage Dialog中按钮YES和NO要处理bflage 标志位
    //而且这个方法仅仅对非CWnd变量有效
      

  4.   

    一般,只有"是"和"否"的对话框用MessageBox处理.如查,弹出的对话框有更多的选项,比如:强制关闭,取消,确定...这样,可以自己写一个对话框,再做处理.
      

  5.   

    都没有判断返回结果啊,另外new的没有相应的删除,容易导致泄漏
    BOOL CScriptEditerDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)  
    {  
      if(pMsg-> message == WM_KEYDOWN && pMsg-> wParam == VK_ESCAPE)  
      {
        CStorage dlg;
        if(dlg.DoModal()== IDCANCEL)//select NO
          return TRUE;
      }
      return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); 
    }
    }