如何在MFC底下实现多对话框的OpenGL的显示?
例如说我有一个对话框,我把它分成两块,分别显示不同的OpenGL的程序?如何实现?不是那种把一个OpenGL窗口分成好几个的,而是各个之间是独立的,谁能告诉我怎样做?或者给一个参考代码?
例如说我有一个对话框,我把它分成两块,分别显示不同的OpenGL的程序?如何实现?不是那种把一个OpenGL窗口分成好几个的,而是各个之间是独立的,谁能告诉我怎样做?或者给一个参考代码?
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在对话框上放置几个Static控件就行了.
每个Static控件负责显示一个图像.不是那种把一个OpenGL窗口分成好几个的,而是各个之间是独立的,谁能告诉我怎样做?或者给一个参考代码?
这只是普通的控件,没有什么复杂的步骤.可以通过资源编辑器添加Static控件,然后在对话框类中关联一个变量