如何在MFC底下实现多对话框的OpenGL的显示?
例如说我有一个对话框,我把它分成两块,分别显示不同的OpenGL的程序?如何实现?不是那种把一个OpenGL窗口分成好几个的,而是各个之间是独立的,谁能告诉我怎样做?或者给一个参考代码?

解决方案 »

  1.   

    例如说我有一个对话框,我把它分成两块,分别显示不同的OpenGL的程序?如何实现?
    在对话框上放置几个Static控件就行了.
    每个Static控件负责显示一个图像.
    不是那种把一个OpenGL窗口分成好几个的,而是各个之间是独立的,谁能告诉我怎样做?或者给一个参考代码?
    这只是普通的控件,没有什么复杂的步骤.可以通过资源编辑器添加Static控件,然后在对话框类中关联一个变量
      

  2.   

    tttyd,那究竟是如何实现的?有例子吗?