typedef struct
{
char a;
unsigned short len;
CString str;
}msg; msg msg1;
msg1.str="dsadasda";
msg1.len=wcg1.str.GetLength()+4; char *p1=(char *)&msg1;//这句话模拟msg1在网络中的传输
msg *msg2=(msg *)p1; CString str1=msg2->str;
这样的话好像根本不用len就能实现不定长的数据传输啊?
我不知道我的想法那里出问题了?指点下 谢谢

解决方案 »

  1.   

    你的问题在于
    你的结构体 msg 和你的字符串是独立存储的, 在内存空间上并不连续
    而网络上发送数据时一次只能发送连续的内存空间所以建议你这样,用HeapAlloc之类的函数分配内存,
    一次把你的struct和string所需的空间分配好,分配到一起更好的解决方案是柔性数组
    struct msg
    {
        char a;
        unsigned short len;
        char str[];
    };
      

  2.   

    typedef struct
    {
        char a;
        unsigned short len;
        CString str;
    }msg;这个网络传输结构体设计的不好,不应该使用CString。
      

  3.   

    首先CString的使用,有CString不行其次,即使不用CString,没有长度你也没办法来复制那个结构体,结构体只所以能够这样来发送,是因为它的地址是连续的
      

  4.   

    网络传输的时候,为了保证传输的可靠性,自己有一套协议的方便解包。
    比如结构
    typedef struct
    {
        char a;
        unsigned short len;
        CString str;
    }msg;
    结构中的len,是用来确定数据包的长度。单靠str.GetLength() 来获得长度,在组包方当然很简单,
    但是解包方就的话由于诸多因素可能导致str传输不全或多出数据,在用str.GetLength()就容易出错。
    我们看到tcp/ip等协议也是有特定字节来表示报长度的,还有好自定义的协议都有长度这一项
      

  5.   

    大家帮人帮到底了
    CString str=L"www.baidu.com";
    typedef struct
    {
    char a;
    unsigned short len;
    char str[];
    }msg;我现在想把str复制进这个结构体,该怎么复制?我完全昏了
      

  6.   

    同步:函数没有执行完不返回,线程被挂起
    阻塞:没有收完数据函数不返回,线程也被挂起
    异步:函数立即返回,通过事件或是信号通知调用者
    非阻塞:函数立即返回,通过select通知调用者
    这样看来异步和非阻塞有什么区别呢?异步=非阻塞?同步是在操作系统层面上,阻塞是在套接字上?Reactor是同步 Proactor是异步?回答:同步、异步、阻塞和非阻塞的概念  在进行网络编程时,我们常常见到同步、异步、阻塞和非阻塞四种调用方式。这些方式彼此概念并不好理解。下面是我对这些术语的理解。同步
      所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用(例如sin, isdigit等)。但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务。最常见的例子就是 SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方处理完毕以后,该函数才把消息处理函数所返回的 LRESULT值返回给调用者。异步
      异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。以 CAsycSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,但是起功能已经由异步转化为同步),当一个客户端通过调用 Connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以朝下运行。当连接真正建立起来以后,socket底层会发送一个消息通知该对象。这里提到执行 部件和调用者通过三种途径返回结果:状态、通知和回调。可以使用哪一种依赖于执行部件的实现,除非执行部件提供多种选择,否则不受调用者控制。如果执行部 件用状态来通知,那么调用者就需要每隔一定时间检查一次,效率就很低(有些初学多线程编程的人,总喜欢用一个循环去检查某个变量的值,这其实是一种很严重 的错误)。如果是使用通知的方式,效率则很高,因为执行部件几乎不需要做额外的操作。至于回调函数,其实和通知没太多区别。阻塞
      阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。函数只有在得到结果之后才会返回。有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的。对于同 步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。例如,我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数 据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。如果主窗口和调用函数在同一个线程中,除非你在特殊的界面操 作函数中调用,其实主界面还是应该可以刷新。socket接收数据的另外一个函数recv则是一个阻塞调用的例子。当socket工作在阻塞模式的时候, 如果没有数据的情况下调用该函数,则当前线程就会被挂起,直到有数据为止。非阻塞
      非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。  对象的阻塞模式和阻塞函数调用
      对象是否处于阻塞模式和函数是不是阻塞调用有很强的相关性,但是并不是一一对应的。阻塞对象上可以有非阻塞的调用方式,我们可以通过一定的API去轮询状 态,在适当的时候调用阻塞函数,就可以避免阻塞。而对于非阻塞对象,调用特殊的函数也可以进入阻塞调用。函数select就是这样的一个例子。阻塞通信--------------------------------------------------------------------------------  通过重叠通信和计算在许多系统能提高性能。由一个智能通信控制器自动地执行通信的系统是真实的。轻-重线索是取得这种重叠的一种机制。导致好性能的 一个可选的机制是使用非阻塞通信。一个阻塞发送开始调用初始化这个发送操作,但不完成它。在这个消息被从这个发送缓存拷出以前,这个发送开始调用将返回。 需要一个独立的“发送完成”调用完成这个通信,例如,检验从发送缓存拷出的数据。用适当的硬件,在发送被初始化后和它完成以前,来自发送者存储的数据转换 可以和在发送者完成的计算同时进行。类似地,一个非阻塞“接收开始调用”初始化这个接收操作, 但不完成它。在一个消息被存入这个接收缓存以前,这个调用将返回。须要一个独立的“接收完成”调用完成这个接收操作,并检验被接收到这个接收缓存的数据。 用适当的硬件,在接收操作初始化后和它完成以前,到接收者存储的数据转换可以和计算同时进行。非阻塞接收的使用虽着信息较早地在接收缓存位置被提供,也可 以避免系统缓存和存储器到存储器拷贝。  非阻塞发送开始调用能使用与阻塞发送一样的四种模式: 标准, 缓存, 同步和准备好模式。这些具有同样的意义。无论一个匹配接收是否已登入,能开始除“准备好”以外的所有模式的发送;只要一个匹配接收已登入,就能开始一个非 阻塞“准备好”发送。在所有情况下,发送开始调用是局部的:无论其它进程的状态如何,它立刻返回。如果这个调用使得一些系统资源用完,那么它将失败并返回 一个错误代码。高质量的MPI实现应保证这种情况只在“病态”时发生。即,一个MPI实现将能支持大数量挂起非阻塞操作。    当数据已被从发送缓存拷出时,这个发送完成调用返回。它可以带有附加的意义,这取决于发送模式。   如果发送模式是“同步的”,那么只有一个匹配接收已开始这个发送才能完成。即,一个接收已被登入,并已和这个发送匹配。这时,这个发送完成调用是非 局部的。注意,在接收完成调用发生以前,如果一个同步、非阻塞发送和一个非阻塞接收匹配, 它可以完成。(发送者一“知道”转换将结束,它就能完成,但在接收者“知道”转换将结束以前)。    如果发送模式是“缓存”,并没有挂起接收,那么消息必须被缓存。这时,发送完成调用是局部的,而且无论一个匹配接收的状态如何,它必须成功。    如果发送模式是标准的,同时这个消息被缓存,那么在一个匹配接收发生以前,发送结束调用可以返回。另一方面,发送完成直到一个匹配接收发生才可以完成,并且这个消息已被拷到接收缓存。    非阻塞发送能被用阻塞接收匹配,反过来也可以。  给用户的建议. 一个发送操作的完成, 对于标准模式可以被延迟, 对于同部模式必须延迟, 直到一个匹配接收登入。这两种情况下非阻塞发送的使用允许发送者提前于接收者进行,以便在两进程的速度方面,计算更容忍波动。    缓存和准备好模式中的非阻塞发送有一个更有限的影响。一可能一个非阻塞发送将返回,而一个阻塞发送将在数据被从发送者存储拷出后返回。只要在数据拷贝能和计算同时的情况下,非阻塞发送的使用有优点。  消息发送模式隐含着由发送者初始化通信。当发送者初始化通信(数据被直接移到接收缓存, 并不要求排队一个挂起发送请求) 时,如果一个接收已登入,这个通信一般将有较低的额外负担。但是,只在匹配发送已发生后,一个接收操作能完成。当非阻塞接收等待发送时,没有阻塞接收,它 的使用允许得到较低的通信额外负担。(给用户的建议结束)。Dr. Douglas C. Schmidt的回答:They are very different, as follows: AIO is "asynchronous I/O", i.e., the operation is invoked
    asynchronously and control returns to the client while the OS kernel
    processes the I/O request.?When the operation completes there is
    some mechanism for the client to retrieve the results. Non-blocking I/O tries an operation (such as a read() or write())
    and if it the operation would block (e.g., due to flow control on a
    TCP connection or due to lack of data in a socket), the call returns
    -1 and sets errno to EWOULDBLOCK.Dr. Douglas C. Schmidt
      

  7.   

    int len = sizeof(msg) + (str.GetLength() + 1) * sizeof(WCHAR);
    msg* pMsg = (msg*)::HeapAlloc(::GetProcessHeap(), 0, len);pMsg->len = len;
    mem_cpy(pMsg->str, len, str.GetBuffer(), len);
      

  8.   

    typedef struct
    {
    char a;
    unsigned short len;
    wchar str[0];
    }MSG;CString str=L"www.baidu.com";
    MSG *msg = (MSG *)new char(sizeof(MSG) + (str.Length() + 1) * sizeof(wchar));wcscpy(msg->str,(LPCTSTR)str);