C++做的游戏 .服务端放到公网上,进入游戏就会被弹出到选择服务器界面;. 我和朋友拿C++写了一个游戏.目前实现了人物选择和多人在线等功能在局域网内测试的时候,没有问题.能正常登陆,也能看到别的玩家.将服务器放到公网上之后,再由客户端登陆.进游戏后就会出现两种状况,1:不到5秒就被弹出到选择服务器界面;2:不到5秒就卡在原地.请教高手,这是怎么回事啊- -,研究一下午了. 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 网络连接的模块没有处理网关的问题。 假设用户是用公共ip的话,就没问题。用户是用网关下面的私人ip,中间还有一步转化。楼主,还有很多事情需要做。 LS的大哥,jeff994,不对啊- -~~~我想了想.我是已经连接上了啊.连上之后才被弹出来的啊. 哎~~~粘包的问题还没处理好.又出新问题了- -我现在的步骤是在发数据之前先发一个标识数据长度的int.客户端先接int,判断接下来的数据有多长,再接数据.这样在局域网内测试,走一步卡一步- -,延迟很大~~~5555,各位高手,谁能教教我啊>_< 头文件中结构体别名重复定义怎么办? 关于断言(assert) 的问题 如何更改工具栏的高度? 排序中关于setitemdata的问题 网卡可不可能将同一个数据包往上递两次? 怎样用ADO打开具有BLOB字段的表? 如何在一个后来加入的cpp文件中程序的主对话框句柄?高分相送! 》》》》》》》》》》》哪里有SDK开发包(文档)下载??》》》》》》》》》》 利用DAO获取数据库信息的示例 的一个问题! vc无线网络通信编程 关于UDP编程的线程阻塞问题 怎样讨一个多愁善感MM的欢心?请高人指点,小弟最近被该事所累。
楼主,还有很多事情需要做。
我现在的步骤是在发数据之前先发一个标识数据长度的int.
客户端先接int,判断接下来的数据有多长,再接数据.这样在局域网内测试,走一步卡一步- -,延迟很大~~~
5555,各位高手,谁能教教我啊>_<