static map<vector<TCHAR>,vector<vector<TCHAR>>> gsMapLocal;
或者 static map<string,vector<string> gsMapLocal;
感觉自己在滥用STL了,貌似就没找到这样类似的代码。 ^_^
想问下,即便是这样用的话,有什么弊端呢?如果这样用有问题的话,请问为什么?
另外,map 的键值是否只能用于常用的类型呢? 如上面的用法,虽然从语法上来看是没问题的。
many thanks!
或者 static map<string,vector<string> gsMapLocal;
感觉自己在滥用STL了,貌似就没找到这样类似的代码。 ^_^
想问下,即便是这样用的话,有什么弊端呢?如果这样用有问题的话,请问为什么?
另外,map 的键值是否只能用于常用的类型呢? 如上面的用法,虽然从语法上来看是没问题的。
many thanks!
只是在 static map <vector <TCHAR>,vector <vector <TCHAR>>> gsMapLocal; 传递KEY值的时候,类型匹配不上