#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void CALLBACK TimerProc( HWND hwnd, UINT uMsg, UINT idEvent, DWORD dwTime );
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);void main()
{
::CreateThread( NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL );
Sleep( 10000 ); }void CALLBACK TimerProc( HWND hwnd, UINT uMsg, UINT idEvent, DWORD dwTime )
{
cout << "TimerProc running." << endl;
}DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
cout << "ThreadProc running." <<endl;
SetTimer( NULL, 1, 10, TimerProc ); return 0;
}为什么没有定时的执行TimeProc函数,该如何修改?谢谢!!
#include <iostream>
using namespace std;
void CALLBACK TimerProc( HWND hwnd, UINT uMsg, UINT idEvent, DWORD dwTime );
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);void main()
{
::CreateThread( NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL );
Sleep( 10000 ); }void CALLBACK TimerProc( HWND hwnd, UINT uMsg, UINT idEvent, DWORD dwTime )
{
cout << "TimerProc running." << endl;
}DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
cout << "ThreadProc running." <<endl;
SetTimer( NULL, 1, 10, TimerProc ); return 0;
}为什么没有定时的执行TimeProc函数,该如何修改?谢谢!!
解决方案 »
- D:\MSDev98\MyProjects\WinMain\WinMain.cpp(23) : error C2065: 'WindowProc' : unde
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google一下消息循环
这个函数如果是SetTimer( NULL, 1, 10, NULL );这时才发送WM_TIMER消息吧,这时才需要消息循环啊。不知我理解的对不对。