说说大概的思路,制作平台等等,谢谢

解决方案 »

  1.   

    According to Peter Knutsen ([email protected]):"First you design an action resolution system, then you design a
    character creation system, then you design data formats for the
    various in-game mobile and immobile objects and intangibles,
    then you create the data files that contains these object data,
    then you create an engine that makes use of the algorithms of
    action resolution and character creation and that interprets
    the world object data. The order in which you do this is not
    vitally important. Then (after everything else is done) you
    make the actual game, using the game engine and secondary
    programs such as object data file editors.
    "see
    http://www.gamedev.net/reference/