void auxSolidBox(GLdouble width,GLdouble height,GLdouble depth);这个函数用来画长方体实体图,但是他的参数只能定形,想让小长方体的左后下角固定在坐标系某一位置应该怎么办呢?我想在一个坐标系内画很多的小长方体,就是不知道怎么来定位。用绘制四边形的方法 glBegin(GL_QUADS)试了,通过四个顶点,确定一个面,通过六个面,确定一个长方体,但是显示结果乱七八糟,位置完全不是我想要得那种。不知道还有没有好的办法?
调试欢乐多
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