刚学VC,试着做一个计算器。其中使用2个ON_COMMAND_RANGE(),用来分别群处理计算器的两类按扭,即0-9共10个数字键以及+,-,*等操作键。开始编译成功后按键和代码都能一一对应,但是后来修改了RECOUSE.H的的按扭ID值后就发生了混乱,比如按“9”却执行了其他按键的代码。难道编译后就不能更改ID值吗?能不能通过重新编译来确定新的映射入口(这是我最关心的!)?怎么做?
出现这个问题,我对VC都快心凉了,因为我是从数字0开始添加按扭的,开始只搞了10个数字键,但后来发现还要添加一个撤消最后一个输入数字的退格键(BACKSPACE),但这样一来,退格键和前面10个数字就被操作键割断了。不能直接加入第一个宏中。所以我就把操作键的ID值都同时增加!空出的值重新赋给推格键,本来以为很完美,但重新编译后发现按了操作键却执行数字键的代码。无论怎么编译,按扭只和原来的ID值建立映射关系!比如”0“原来系统分配的ID值是1000(”1“为1002等等),我把他改成1001后,按”1“就执行了”0“对应的代码?也就是说”1“从宏看来其ID是1001保持原来的不变!映射得到的ID值和按扭实际的ID值不一致,使我感觉不太习惯。从宏的性质来说,第一次编译后就唯一确定了,从这个角度可以解释上面的现象,但是如果是这样,难道我们就不能通过编译的方式来重新确定映射入口值吗?我没有找到办法,我现在的解决方法有:
1,删除BACKSPACE键,把所有按键的值改成原来的默认值,这牺牲掉了功能!
2,重新设计,给第一个ON_COMMAND_RANGE()预留足够的ID范围;
请问大家可以帮我分析真正的原因吗?谢谢指出上面的错误。
再线等待1小时!!

解决方案 »

  1.   

    我这里所说的映射入口值是指ON_COMMAND_RANGE(ID1,IDn,fun)
    fun(UINT id) 函数 收到的id值。奇怪了,比如”1“明明改成了1002,
    点击后发现此处id是1001!所以执行了”0“。呵呵,ID 怎么改上面写的
    有点问题,反正就是改后出错了。上面只是举例子,其实我程序中只改动了
    操作键(值后移)!希望 快点答复!再谢了!
      

  2.   

    直接在资源中查ID号,看ID号顺序有无错
      

  3.   

    看看id是否连续。rebuild all
      

  4.   

    打开resource.h.
    找到你的CommandRange的开始和结束ID,重新,从1001开始,逐个加1,并保持其他ID不重复,然后,rebuildall就ok了。你的问题是,你修改了你的资源,vc的IDE自动修改了resource.h,导致你的id出现了,不连续和重复现象。
      

  5.   

    多谢了,原来是我编译时,没有选择“rebuild all"!一直没有注意看,教训不小!