如题

解决方案 »

  1.   

    http://www.bc-cn.net/Article/kfyy/vc/jszl/200703/4528.html
      

  2.   

    GDI+内存画图要使用Bitmap*对象添加全局对象 Bitmap* m_pBitmap;  m_pBitmap=new Bitmap(宽,高);//建立图像
    画图:Pen pen(Color(255,R,G,B),(float)笔宽);
    Graphics grp(m_pBitmap);//在Bitmap上建立Graphics绘图
    grp.SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias); //打开抗锯齿grp.DrawLine(&pen, x1, y1, x2, y2);//画线显示:
    void CXXXXView::OnDraw(CDC* pDC)
    {
       Graphics graphics(pDC->m_hDC);
       graphics.DrawImage(m_pBitmap,Rect(0,0,宽,高));}
      

  3.   

    Bitmap如果只指定宽度和高度的话,而不是从图像文件中来的话,就是在内存中了,画图的话,用DrawBitmap就可以了。
      

  4.   

    应该是在MemoryDC(内存DC)中做图吧??
    就是常说的双缓存做图.大概步骤如下:
    1.创建一个与源DC相同的内存DC.
    2.根据源DC创建一个位图.
    3.将位图选入内存DC.
    4.在内存DC中做图.和任意其他DC操作.
    5.完成后后把内存DC的内容用BitBlt复制到源DC中.
      

  5.   

    我是想通过内存绘图来防止闪烁,如GDI:
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    CDC mem;
    mem.CreateCompatibleDC(&dc);
    CBitmap memmap;
    memmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,rect.Width(),rect.Height());
    CBitmap *oldmap=mem.SelectObject(&memmap);
    mem.SelectStockObject(WHITE_BRUSH);
    mem.Rectangle(&rect);
    mem.SelectStockObject(BLACK_BRUSH);
    mem.Rectangle(a,a,a+10,a+10);
    dc.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&mem,0,0,SRCCOPY);
    mem.SelectObject(oldmap);
    memmap.DeleteObject();
    mem.DeleteDC();
      

  6.   

    防止闪烁要把内存绘图和显示内存图像分开进行
    绘图过程全部放在OnDraw里好像并不能解决问题
    闪烁主要是Invalidate()造成,刷新的话尽量使用Invalidate(FALSE)和 InvalidateRect(..)
    或者不用Invalidate(),直接用新内容DrawImage覆盖,防止闪烁有奇效还有,lz你到底是用GDI+还是GDI?
      

  7.   

    我用的是GDI+.网上找到的内存绘图都是GDI的,不是GDI+的。所以我想问GDI+怎么和内存接口
      

  8.   

    *****************************转的  Just a Copy*****************************
     
    GDI和GDI+对象的相互转换作者:.Live  当然希望可以使用GDI+来完全代替GDI,再不济也只需要从GDI对象转到GDI+对象。但是就是有那么些工程,又要新技术新特性、又希望快速开发、又不肯丢弃旧版本的已有的功能。没办法,只能缝缝补补,咔哐碙啌... 一、CDC到Graphics只要这样:
    Graphics g(pDC->GetSafeHdc());//只要能构造CDC句柄的MFC对象都可以
    //CClientDC、CPaintDC,也都可以
    二、CBitmap到Graphics需要创建一个内存位图设备:
    CDC MemDC; 
    CBitmap MemBitmap;
    MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
    MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,size.cx, size.cy);
    CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
    Graphics g(MemDC.GetSafeHdc());
    ///… you can work with GDI+ … ///
    或者使用:
    Bitmap::Bitmap(HBITMAP,HPALETTE)。
    static?Bitmap?*FromHBITMAP(HBITMAP?hbm,HPALETTE?hpal);
    三、想要用Bitmap来打开图片,却又需要用GDI的绘图函数来操作(一般都为历史遗留问题),就需要将Bitmap对象转换到CBitmap,可以这样:
    Bitmap* pPicture = new Bitmap(L"dotLive.jpg");
    HBITMAP hBitmap;
    CBitmap* pbm;
    pPicture->GetHBITMAP(Color(0,0,0),&hBitmap);
    pbm = CBitmap::FromHandle(aaa1);
    ///… use pbm to do the GDI works ...///
    pbm->DeleteObject();//要记得删除GDI对象,否则你会发现你的内存占用…
    四、保存Bitmap,打开很方便,保存就不那么的方便了。Bitmap或者Image打开图像会自动锁定文件,保存时会产生文件被使用之类的错误。一种折衷的办法是,保存时全新创建一个Bitmap(Image)对象,将原来的对象画到新对象上,然后将原来的对象删除以释放文件。保存新对象。不能用clone,它会将锁定的文件资源一块复制过来,则解锁文件需要的释放对象就又多了一个。
    Bitmap* tPic= new Bitmap(L"dotLive.jpg");//锁定文件
    Bitmap* pPicture = new Bitmap(tPic->GetWidth()
                                 ,tPic->GetHeight()
                                 ,tPic->GetPixelFormat());
    Graphics g(pPicture);
    g.DrawImage(tPic,0,0,m_nWidth,m_nHeight);//复制过来
    delete tPic;//解锁
    /// … use the pPicture to access "dotLive.jpg" … ///
    CLSID tiffClsid;
    GetEncoderClsid(L"image/jpeg", &tiffClsid);//这个函数MSDN中有
    pPicture->Save(L"dotLive.jpg" ,&tiffClsid);//保存
    五、Graphics到HDC,想要用Bitmap方便打开图像,又要往图像里写文字作图等。糟糕的是由于历史遗留问题,这些操作都是使用GDI完成的。并且GDI+没有异或绘图模式(实现橡皮筋效果)、没有文字输出底色不透明、字符串需要转换到WChar。咋办呢,可以这样转:
    Bitmap* pPicture = new Bitmap(L"dotLive.jpg");//打开图片
    Graphics tempG(pPicture );
    HDC hdc = tempG.GetHDC ();//获得GDI句柄
    CDC* tempDC = CDC::FromHandle(hdc);
    /// … hurry up, draw what you want … ///
    tempG.ReleaseHDC(hdc); //要记得relese,GDI都需要释放,否则资源会被占用而不接受其他操作
      

  9.   

    我说的就是GDI+的在内存方式画图呀,不过刚才打错了,显示是用DrawImage,而不是DrawBitmap