先帖一下代码吧:
CRect rt;
this->GetClientRect(&rt);
m_dcMemory.CreateCompatibleDC(pdc);
// 为屏幕DC创建兼容的内存DC
m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(&m_dcMemory, rt.Width(), rt.Height()); // 相当于选择画布
::SelectObject(m_dcMemory.GetSafeHdc(), m_Bmp);
m_dcMemory.FillSolidRect(&rt, 0x00FFFFFF); CBitmap bitmap;
   CString fileName = 
  "C:\\graphcom\\normal2.bmp";
   bitmap.m_hObject = (HBITMAP)::LoadImage(NULL,
   fileName,
   IMAGE_BITMAP,
   0 , 0,
   LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE);
CDC *mdc = new CDC;
mdc->CreateCompatibleDC(pdc);
mdc->SelectObject(&bitmap);
#if 1
m_dcMemory.BitBlt(0,
0,
50,
50,mdc,0,0,SRCCOPY);
pdc->BitBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(), &m_dcMemory, 0, 0, SRCCOPY);
this->ReleaseDC(pdc);
#else
pdc->BitBlt(20,
20,
200,
200,mdc,0,0,SRCCOPY);
this->ReleaseDC(pdc);
#endif
用if和else之间的代码编译就是黑框,用else之后的编译是正常的,请大侠们帮我看看吧,不胜感激。。

解决方案 »

  1.   

    1:是你画在内存图片上
    2:直接画在设备上了。
    1使用的方法不正确
    我这里有个封装的类#ifndef __MEMDC_H__
    #define __MEMDC_H__#pragma once#ifdef USEMOSKINNAMESPACE
    namespace UMoSkin
    {
    #endifclass CMemDC : public CDC {
    private:
    CBitmap m_bitmap; // Offscreen bitmap
    CBitmap* m_oldBitmap; // bitmap originally found in CMemDC
    CDC* m_pDC; // Saves CDC passed in constructor
    CRect m_rect; // Rectangle of drawing area.
    BOOL m_bMemDC; // TRUE if CDC really is a Memory DC.
    public:

    CMemDC(CDC* pDC, const CRect* pRect = NULL) : CDC()
    {
    ASSERT(pDC != NULL);  // Some initialization
    m_pDC = pDC;
    m_oldBitmap = NULL;
    m_bMemDC = !pDC->IsPrinting(); // Get the rectangle to draw
    if (pRect == NULL) {
    pDC->GetClipBox(&m_rect);
    } else {
    m_rect = *pRect;
    } if (m_bMemDC) {
    // Create a Memory DC
    CreateCompatibleDC(pDC);
    pDC->LPtoDP(&m_rect); m_bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, m_rect.Width(), m_rect.Height());
    m_oldBitmap = SelectObject(&m_bitmap); SetMapMode(pDC->GetMapMode()); SetWindowExt(pDC->GetWindowExt());
    SetViewportExt(pDC->GetViewportExt()); pDC->DPtoLP(&m_rect);
    SetWindowOrg(m_rect.left, m_rect.top);
    } else {
    // Make a copy of the relevent parts of the current DC for printing
    m_bPrinting = pDC->m_bPrinting;
    m_hDC       = pDC->m_hDC;
    m_hAttribDC = pDC->m_hAttribDC;
    } // Fill background 
    FillSolidRect(m_rect, pDC->GetBkColor());
    }

    ~CMemDC()
    {
    if (m_bMemDC) {
    // Copy the offscreen bitmap onto the screen.
    m_pDC->BitBlt(m_rect.left, m_rect.top, m_rect.Width(), m_rect.Height(),
    this, m_rect.left, m_rect.top, SRCCOPY);

    //Swap back the original bitmap.
    SelectObject(m_oldBitmap);
    } else {
    // All we need to do is replace the DC with an illegal value,
    // this keeps us from accidently deleting the handles associated with
    // the CDC that was passed to the constructor.
    m_hDC = m_hAttribDC = NULL;
    }
    }

    // Allow usage as a pointer
    CMemDC* operator->() 
    {
    return this;
    } // Allow usage as a pointer
    operator CMemDC*() 
    {
    return this;
    }
    };#ifdef USEMOSKINNAMESPACE
    }
    #endif#endif使用方法
    CMemDC menmdc(dc,rect);
    直接在menmdc绘制
      

  2.   

    关键是这里
    pDC->LPtoDP(&m_rect);
      

  3.   

    m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(&m_dcMemory, rt.Width(), rt.Height());这句是不是该创建与设备DC有关的内存
    m_Bmp.CreateCompatibleBitmap(pdc, rt.Width(), rt.Height());试试看呢?