如果不使用OICP,那服务器方通常能接受多少个客户连接(只是用于文字传输)

解决方案 »

  1.   

    其实也就是打算用SOCKET做聊天室,服务器那边要处理10来个聊天室(一个聊天室的用户数最大250个
    )的用户接入和转发聊天信息
      

  2.   

    如果是多线程阻塞式,2 G的CPU,几十个连接(线程)CPU占用就非常高了。几百个多半就挂了。
    连接多还是用IOCP的好。
      

  3.   

    不用阻塞,用WSAAsyncSelect异步式
      

  4.   

    用UDP吧,不限制客户端,但自定义协议必须完整,任何情况都要想到,不然会出乱子的。
      

  5.   

    谁有UDP做的聊天室源代码吗?简单的也行,先参考一下