想把openGL后缓冲区的内容不进行绘制,而是存储为一图形文件,传输到其他地方在显示。
不知道有没有什么实现方法?在此多谢了~!
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glReadPixels(0, 0, m_camera.nPortCX, m_camera.nPortCY,
GL_BGR_EXT,
GL_UNSIGNED_BYTE,
pBuf);
2 然后把数据读取出来 泡泡的代码
3 最后把读取出来的数据写成磁盘文件 http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/gdi/bitmaps_7zfp.asp