CString类型如何转化为LPCSTR类型啊? 刚工作了一周,让我改程序中的bug.不知道CString是不是可以直接转化为LPCSTR啊,如果不可以怎么办?? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 直接强制转换好了LPCTSTR(xx) LPCTSTR pszXXX=(LPCTSTR)szString.GetBuffer();//但这不安全! 因为CString已经重载了LPCTSTR运算符,所以CString类向constchar *转换时没有什么麻烦 CString类中已经重载LPCTSTR强制转换运算,直接调用即可:CString str;LPCTSTR lpcStr=(LPCTSTR)str; 嘿嘿,上次用GetBuffer就出麻烦了楼主可以看看这个文章,http://www.vchelp.net/itbookreview/view_paper.asp?paper_id=1442 恩 是LPCSTR,不是LPCTSTR,不知道两者有什么区别?? CString类功能强大,比STL的string类有过之无不及.新手使用CString时,都会被它强大的功能所吸引.然而由于对它内部机制的不了解,新手在将CString向C的字符数组转换时容易出现很多问题.因为CString已经重载了LPCTSTR运算符,所以CString类向constchar *转换时没有什么麻烦,如下所示:char a[100];CString str("aaaaaa");strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));或者如下:strncpy(a,str,sizeof(a));以上两种用法都是正确地.因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器会自动将CString类转换成const char *.很多人对LPCTSTR是什么东西迷惑不解,让我们来看看:1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.2.C表示const3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用UNICODE方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE时是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,在多字节字符模式时是const char *,PCSTR,LPCSTR.接下来我们看在非UNICODE情况下,怎样将CString转换成char *,很多初学者都为了方便采用如下方法:(char *)(LPCSTR)str.这样对吗?我们首先来看一个例子:CString str("aa");strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");cout<<(LPCTSTR)str<<endl;在Debug下运行出现了异常,我们都知道CString类内部有自己的字符指针,指向一个已分配的字符缓冲区.如果往里面写的字符数超出了缓冲区范围,当然会出现异常.但这个程序在Release版本下不会出现问题.原来对CString类已经进行了优化.当需要分配的内存小于64字节时,直接分配64字节的内存,以此类推,一般CString类字符缓冲区的大小为64,128,256,512...这样是为了减少内存分配的次数,提高速度.那有人就说我往里面写的字符数不超过它原来的字符数,不就不会出错了,比如CString str("aaaaaaa");strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");cout<<(LPCTSTR)str<<endl;这样看起来是没什么问题.我们再来看下面这个例子:CString str("aaaaaaa");strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");cout<<(LPCTSTR)str<<endl;cout<<str.GetLength()<<endl;我们看到str的长度没有随之改变,继续为7而不是2.还有更严重的问题:CString str("aaaaaaa");CString str1 = str;strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");cout<<(LPCTSTR)str<<endl;cout<<(LPCTSTR)str1<<endl;按说我们只改变了str,str1应该没有改变呀,可是事实时他们都变成了"aa".难道str和str1里面的字符指针指向的缓冲区是一个.我们在Effective C++里面得知,如果你的类内部有包含指针,请为你的类写一个拷贝构造函数和赋值运算符.不要让两个对象内部的指针指向同一区域,而应该重新分配内存.难道是微软犯了错?原来这里还有一个"写时复制"和"引用计数"的概念.CString类的用途很广,这样有可能在系统内部产生大量的CString临时对象.这时为了优化效率,就采用在系统软件内部广泛使用的"写时复制"概念.即当从一个CString产生另一个CString并不复制它的字符缓冲区内容,而只是将字符缓冲区的"引用计数"加1.当需要改写字符缓冲区内的内容时,才分配内存,并复制内容.以后我会给出一个"写时复制"和"引用计数"的例子我们回到主题上来,当我们需要将CString转换成char *时,我们应该怎么做呢?其时只是麻烦一点,如下所示:CString str("aaaaaaa");strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");str.ReleaseBuffer();当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer();还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char * 看了MSDN的做法,似乎还是先动态分配一个比CString长度多1的内存空间,然后把CString内容拷贝过去。 只有你采用的MBCS字符集或者ASCII字符集的情况下,CString才能转换成LPCSTRLPCSTR其实是const char*,当你采用了Unicode的时候,CString其实变成了CStringW,这样的话就不存在转换到LPCSTR的这个操作符了。如果你需要一个可以更改的C-Style字符串的话,需要分配足够的空间,然后进行复制,示例:extern CString orgstr;char *mystr = new char[orgstr.GetLength() + 1];strcpy(mystr, orgstr);但是如果原来你使用的是Unicode字符集的话,首先需要进行从unicode到MBCS/ASCII的转换然后才能创建LPCTSTR类型的变量指向这个字符串 注意LPCSTR和LPCTSTR还是有区别的:当采用_UNICODE编译的时候CString中的Data是UCS-2LE的编码,所以,要调用WideCharToMultiBytes来转换。 http://www.zahui.com/html/1/3743.htmCString LPCTSTR LPTSTR 类型的相互转化// 变量定义 LPTSTR s_t; LPCTSTR s_ct; CString str; CString sResult; const i_ct = 5; int i = 10; const int *p_ct = &i_ct; int *p = &i;//1.CString -> LPTSTR //初始化 s_t="NULL"; s_ct="NULL"; str="SecBug"; //转换 s_t = (LPTSTR)(LPCTSTR)str; //显示结果 sResult = CString("转换 CString 为 LPTSTR , OK : ") + s_t; MessageBox(sResult); //2.CString -> LPCTSTR //初始化 s_t="NULL"; s_ct="NULL"; str="SecBug"; //转换 s_ct = str; //显示结果 sResult = CString("转换 CString 为 LPCTSTR , OK : ") +s_ct; MessageBox(sResult);//3.LPCTSTR -> LPTSTR //初始化 s_t="NULL"; s_ct="NULL"; str="SecBug"; //转换 s_ct = str;// s_t = s_ct; //error , the same with p = p_ct; //显示结果 sResult = CString("转换 LPCTSTR 为 LPTSTR , NG ") ; MessageBox(sResult);//4.LPTSTR -> LPCTSTR //初始化 s_t="Sec"; s_ct="Bug"; str="SecBug"; //转换 s_ct = s_t ;//wright, the same with p_ct=p; //显示结果 sResult = CString("转换 LPTSTR 为 LPCTSTR , OK ") + s_ct; MessageBox(sResult); API 编程 怎么能在画第二个图的时候先清除第一个画的图??? WSETTING.WFC编写问题, 在线等待:请教如何让界面适应不同的分辨率. 怎样在按钮中添加图片 如何在一个IE插件里得到另一个IE插件的句柄或者对象指针. 请教高手告知如何测试内部网络速度流量 各位高手过来看看,关于ado的 谁知道哪里有sql server 或者vb的英文资料下载?thank you! 编写双人游戏时如何是双方按键不冲突? 如何写入txt文件时自动换行? 关于FOXMAIL的问题,100求助
LPCTSTR(xx)
char *转换时没有什么麻烦
CString str;
LPCTSTR lpcStr=(LPCTSTR)str;
楼主可以看看这个文章,http://www.vchelp.net/itbookreview/view_paper.asp?paper_id=1442
的功能所吸引.然而由于对它内部机制的不了解,新手在将CString向C的字符数组转换时
容易出现很多问题.因为CString已经重载了LPCTSTR运算符,所以CString类向const
char *转换时没有什么麻烦,如下所示:
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者如下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上两种用法都是正确地.因为strncpy的第二个参数类型为const char *.所以编译器
会自动将CString类转换成const char *.很多人对LPCTSTR是什么东西迷惑不解,让我们
来看看:
1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别
的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.
2.C表示const
3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用UNICODE方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char
那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE时是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,在
多字节字符模式时是const char *,PCSTR,LPCSTR.
接下来我们看在非UNICODE情况下,怎样将CString转换成char *,很多初学者都为了方便
采用如下方法:
(char *)(LPCSTR)str.这样对吗?我们首先来看一个例子:
CString str("aa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aaaaaaaa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
在Debug下运行出现了异常,我们都知道CString类内部有自己的字符指针,指向一个已分
配的字符缓冲区.如果往里面写的字符数超出了缓冲区范围,当然会出现异常.但这个程
序在Release版本下不会出现问题.原来对CString类已经进行了优化.当需要分配的内存
小于64字节时,直接分配64字节的内存,以此类推,一般CString类字符缓冲区的大小为
64,128,256,512...这样是为了减少内存分配的次数,提高速度.
那有人就说我往里面写的字符数不超过它原来的字符数,不就不会出错了,比如
CString str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
这样看起来是没什么问题.我们再来看下面这个例子:
CString str("aaaaaaa");
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
cout<<str.GetLength()<<endl;
我们看到str的长度没有随之改变,继续为7而不是2.还有更严重的问题:
CString str("aaaaaaa");
CString str1 = str;
strcpy((char *)(LPCTSTR)str,"aa");
cout<<(LPCTSTR)str<<endl;
cout<<(LPCTSTR)str1<<endl;
按说我们只改变了str,str1应该没有改变呀,可是事实时他们都变成了"aa".难道str和
str1里面的字符指针指向的缓冲区是一个.我们在Effective C++里面得知,如果你的类
内部有包含指针,请为你的类写一个拷贝构造函数和赋值运算符.不要让两个对象内部的
指针指向同一区域,而应该重新分配内存.难道是微软犯了错?
原来这里还有一个"写时复制"和"引用计数"的概念.CString类的用途很广,这样有可能
在系统内部产生大量的CString临时对象.这时为了优化效率,就采用在系统软件内部广
泛使用的"写时复制"概念.即当从一个CString产生另一个CString并不复制它的字符缓
冲区内容,而只是将字符缓冲区的"引用计数"加1.当需要改写字符缓冲区内的内容时,才
分配内存,并复制内容.以后我会给出一个"写时复制"和"引用计数"的例子
我们回到主题上来,当我们需要将CString转换成char *时,我们应该怎么做呢?其时只是
麻烦一点,如下所示:
CString str("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();
当我们需要字符数组时调用GetBuffer(int n),其中n为我们需要的字符数组的长度.使
用完成后一定要马上调用ReleaseBuffer();
还有很重要的一点就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *
extern CString orgstr;
char *mystr = new char[orgstr.GetLength() + 1];
strcpy(mystr, orgstr);但是如果原来你使用的是Unicode字符集的话,首先需要进行从unicode到MBCS/ASCII的转换然后才能创建LPCTSTR类型的变量指向这个字符串
http://www.zahui.com/html/1/3743.htm
CString LPCTSTR LPTSTR 类型的相互转化// 变量定义
LPTSTR s_t;
LPCTSTR s_ct;
CString str;
CString sResult;
const i_ct = 5;
int i = 10;
const int *p_ct = &i_ct;
int *p = &i;//1.CString -> LPTSTR //初始化
s_t="NULL";
s_ct="NULL";
str="SecBug";
//转换
s_t = (LPTSTR)(LPCTSTR)str; //显示结果 sResult = CString("转换 CString 为 LPTSTR , OK : ") + s_t; MessageBox(sResult);
//2.CString -> LPCTSTR //初始化
s_t="NULL";
s_ct="NULL";
str="SecBug";
//转换
s_ct = str; //显示结果
sResult = CString("转换 CString 为 LPCTSTR , OK : ") +s_ct;
MessageBox(sResult);//3.LPCTSTR -> LPTSTR //初始化
s_t="NULL";
s_ct="NULL";
str="SecBug";
//转换
s_ct = str;
// s_t = s_ct; //error , the same with p = p_ct;
//显示结果
sResult = CString("转换 LPCTSTR 为 LPTSTR , NG ") ;
MessageBox(sResult);//4.LPTSTR -> LPCTSTR //初始化
s_t="Sec";
s_ct="Bug";
str="SecBug";
//转换
s_ct = s_t ;//wright, the same with p_ct=p; //显示结果
sResult = CString("转换 LPTSTR 为 LPCTSTR , OK ") + s_ct;
MessageBox(sResult);