俺的毕业论文题目是计算机自动玩游戏,俺打算写俄罗斯方块,指导老师告诉俺
先要读屏,读出屏幕上的内容,再是处理俄罗斯方块,(俺感觉就好象是外挂)希望各位ggjj多多帮忙,这读屏,处理俄罗斯方块的方法,思路!

解决方案 »

  1.   

    读屏也太麻烦点了。既然游戏都是自己写的,何必用这么麻烦的方法呢?
    自己的游戏肯定知道每个砖块的位置之类的信息是如何存放的,直接拿来用就行了。
    所要关心应该是如何放置每个砖块。网上应该有算法,偶没有研究过。   ^_^
    如果游戏不是自己写的,就麻烦了,一是读屏,二是从游戏内存中读数据(这需要分析内存数据),三嘛还没想到。
      

  2.   

    外挂,呵呵
    网络游戏和单击游戏是不同的
      

  3.   

    截获数据封包,取其中砖块位置信息来处理并以封包方式输出的是恶性外挂。截屏分析砖块位置再处理并模拟用户操作来输出的是机器人外挂。
      

  4.   

    其实这个设计包含两个问题,一个就是获取游戏状态,一个就是计算下一步怎么操作
    关于第一个问题,如果是别人的游戏,你要编一个类似于外挂的东西,就要用截屏的办法了,如果是自己的,直接读取内存中相应的数据就行了。
    关于第二个问题,只要获取了当前状态,对于俄罗斯方块这种游戏就用一个广度优先搜索计算量也不会太大
      

  5.   

    谢谢各位的指导!
    俺想请问怎样读屏和从内存中读取数据,最好举个例子!