俺的毕业论文题目是计算机自动玩游戏,俺打算写俄罗斯方块,指导老师告诉俺
先要读屏,读出屏幕上的内容,再是处理俄罗斯方块,(俺感觉就好象是外挂)希望各位ggjj多多帮忙,这读屏,处理俄罗斯方块的方法,思路!
先要读屏,读出屏幕上的内容,再是处理俄罗斯方块,(俺感觉就好象是外挂)希望各位ggjj多多帮忙,这读屏,处理俄罗斯方块的方法,思路!
解决方案 »
- 请教,如何删除屏幕上已画出的线段?
- 进程互斥问题
- 奇怪:VC2003,所有可编辑控件不能做中英文切换,一旦按ctrl+space或者ctrl+shit或者用鼠标选择输入法,程序就没响应了?
- VC中DEBUG DLL的设置问题
- 小问题,如何判断一个套接字是否已连接
- 可连接对象,问题,(多客户)
- MSCOMM控件是不是自身有内存泄漏??
- 请问哪有charles petzold的<<Programming Windows 95>>的中文电子版下载???
- 一个类的默认构造函数不初始化它的数据成员,行吗?会有什么样的后果?
- 用socket端口能实现吗?
- MFC中如何使用.c源程序文件
- 高分求助,程序中检索网页,请各位帮助小弟。
自己的游戏肯定知道每个砖块的位置之类的信息是如何存放的,直接拿来用就行了。
所要关心应该是如何放置每个砖块。网上应该有算法,偶没有研究过。 ^_^
如果游戏不是自己写的,就麻烦了,一是读屏,二是从游戏内存中读数据(这需要分析内存数据),三嘛还没想到。
网络游戏和单击游戏是不同的
关于第一个问题,如果是别人的游戏,你要编一个类似于外挂的东西,就要用截屏的办法了,如果是自己的,直接读取内存中相应的数据就行了。
关于第二个问题,只要获取了当前状态,对于俄罗斯方块这种游戏就用一个广度优先搜索计算量也不会太大
俺想请问怎样读屏和从内存中读取数据,最好举个例子!