怎样触发和实现这弹出输入框?
具体要求如下:
在主窗口激活的情况下,自用用户按下任意数字键和字母建,
就会自动在指定位置弹出输入框,约10个字符,
且按下输入之后,自动消失能够具体给出代码吗?谢谢
具体要求如下:
在主窗口激活的情况下,自用用户按下任意数字键和字母建,
就会自动在指定位置弹出输入框,约10个字符,
且按下输入之后,自动消失能够具体给出代码吗?谢谢
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http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=271
要弹出一个输入框,可以用一个非模式的对话框
pdlg=new CStandInfoDlg;
pdlg->Create(IDD_STANDARD,this);
pdlg->MoveWindow();//设置显示位置
pdlg->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
要自动消失可以用定时器,或者SendMessage(WM_CLOSE,0,0)
[转]
利用键盘钩子开发按键发音程序
作者:GDGF一、前言
一日,看见我妈正在用电脑练习打字,频频低头看键盘,我想:要是键盘能发音的话,不就可以方便她养成"盲打"的好习惯吗?光想不做可不行,开始行动(您可千万别急着去拿工具箱啊^_^)...
按键能发音,其关键就是让程序能够知道当前键盘上是哪个键被按下,并播放相应的声音,自己的程序当然不在话下,那么其它程序当前按下哪个键如何得知呢?利用键盘钩子便可以很好地解决。下载本文的全部源代码 大小:552K二、挂钩(HOOK)的基本原理
WINDOWS调用挂接的回调函数时首先会调用位于函数链首的函数,我们只要将自己的回调函数置于链首,该回调函数就会首先被调用。那么如何将我们自己的回调函数置于函数链的链首呢?函数SetWindowsHookEx()实现的就是该功能。我们首先来看一下SetWindowsHookEx函数的原型:
HHOOK SetWindowsHookEx(
int idHook,
HOOKPROC lpfn,
HINSTANCE hMod,
DWORD dwThreadId
);
第一个参数:指定钩子的类型,有WH_MOUSE、WH_KEYBOARD等十多种(具体参见MSDN)
第二个参数:标识钩子函数的入口地址
第三个参数:钩子函数所在模块的句柄;
第四个参数:钩子相关函数的ID用以指定想让钩子去钩哪个线程,为0时则拦截整个系统的消息。另外需要注意的是为了捕获所有事件,挂钩函数应该放在动态链接库DLL中。三、具体实现
理论的话就不多说了,运行VC++6.0,新建一个MFC AppWizard(dll)工程,命名为Hook,使用默认的创建DLL类型的选项,也就是使用共享MFC DLL,点击完成后开始编写代码:(1)在Hook.h中定义全局函数
BOOL installhook(); //钩子安装函数
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);//挂钩函数(2)在Hook.cpp文件的#endif下添加定义全局变量Hook的代码:
static HHOOK hkb=NULL;
HINSTANCE hins; //钩子函数所在模块的句柄
(3)添加核心代码
BOOL installhook()
{
hkb=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,(HOOKPROC)KeyboardProc,hins,0);
return TRUE;
}
第一个参数指定钩子的类型,因为我们只用到键盘操作所以设定为WH_KEYBOARD;第二个参数将钩子函数的入口地址指定为KeyboardProc,当钩子钩到任何消息后便调用这个函数,即当不管系统的哪个窗口有键盘输入马上会引起KeyboardProc的动作;第三个参数是钩子函数所在模块的句柄;最后一个参数是钩子相关函数的ID用以指定想让钩子去钩哪个线程,为0时则拦截整个系统的消息;
现在,就开始定义当键盘上的键按下时程序要做什么了~
KeyboardProc动作:LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if(((DWORD)lParam&0x40000000) && (HC_ACTION==nCode))
{
switch(wParam) //键盘按键标识
{
case ''1'':sndPlaySound("1.wav",SND_ASYNC);break; //当数字键1被按下
case ''2'':sndPlaySound("2.wav",SND_ASYNC);break;
case ''3'':sndPlaySound("3.wav",SND_ASYNC);break;
case ''4'':sndPlaySound("4.wav",SND_ASYNC);break;
....
case ''A'':sndPlaySound("a.wav",SND_ASYNC);break; //当字母键A被按下
case ''B'':sndPlaySound("b.wav",SND_ASYNC);break;
case ''C'':sndPlaySound("c.wav",SND_ASYNC);break;
case ''D'':sndPlaySound("d.wav",SND_ASYNC);break;
....
}
}
LRESULT RetVal = CallNextHookEx( hkb, nCode, wParam, lParam );
return RetVal;
}
上面的代码中我们用播放声音做为按键被按下后的动作,API函数sndPlaySound的第一个参数定义的声音文件的绝对路径(比如要播放C盘下的a.wav,就定义成"C:\\a.wav");第二参数定义播放模式,SND_ASYNC模式可以及时地释放正在播放的声音文件,立刻停止当前声音的播放转去播放新的声音,这样在我们连续击键时就不会有阻塞感了.为了执行sndPlaySound函数,必须在Hook.cpp的文件头加上: #include "mmsystem.h"
并且点击VC++菜单上的“工程”-“设置”进入Link属性页,在L对象/库模块下输入:winmm.lib后确定即可.(4)添加输出标识
在Hook.def的末尾添加
installhook
KeyboardProc
短短的四步,键盘钩子的制作算是完成了,编译生成后的DLL文件就可以自由的用别的程序来调用了.
在程序中如何调用DLL呢?那就简单了.再用VC++6.0新建一个MFC AppWizard(exe)工程,命名为KeySound,点击"确定"后选择程序类型为对话框,直接点击确定即可.
在KeySoundDlg.cpp文件中的OnInitDialog()初始化函数的CDialog::OnInitDialog();下面添加://阻止程序反复驻留内存,也为了防止有两个程序同时读取DLL而发生错误.
CreateMutex(NULL, FALSE, "KeySound");
if(GetLastError()==ERROR_ALREADY_EXISTS)
OnOK();//读取DLL
static HINSTANCE hinstDLL;
typedef BOOL (CALLBACK *inshook)();
inshook instkbhook;
if(hinstDLL=LoadLibrary((LPCTSTR)"Hook.dll"))
{
instkbhook=(inshook)GetProcAddress(hinstDLL,"installhook");
instkbhook();
}
else
{
MessageBox("当前目录找不到Hook.dll文件,程序初始化失败");
OnOK();
}
将编译生成后的KeySound.exe和Hook.dll放在同一目录下,定义好声音文件,运行KeySound.exe后打开记事本或写字板,体验一下系统为您即时快速地朗读您按下的每一个键的快感吧^-^
有没有简单的函数可用呢?
you can use input's char to compare with 'a'..'z' and 'A'..'Z' and '0'..'9'.you also use isalpha() function to jugde it is Letter, use isdigit() function to jugde it is Number.