本人在MFC的OpenGL框架上做一些操作。部分代码如下:工程名为OpenGL。在OpenGL.cpp文件里有一个void COpenGLApp::OnFileOpen()函数,用于打开文件
在视图类里有
void COpenGLView::OnPaint() 
{
    CPaintDC dc(this); 
    DrawGL();
    glFlush();//强制绘图
}int COpenGLView::DrawGL()
{/*绘画代码*/}
其中,OnFileOpen和OnPaint函数分别为app类和view类的消息响应函数。本意:要先打开文件,然后读出文件信息,在进行绘图。出现了这样的问题:在没有打开文件之前先运行了OnPaint()画图函数。不知道哪里出了问题,急求高手解答。

解决方案 »

  1.   

    可参考http://blog.163.com/s_u_n2002/blog/static/72566898201142102231137/
    文中第7步窗口显示与更新会触发WM_PAINT消息,即调用OnPaint函数,之后才进入消息循环。
      

  2.   

    你可以打开文件后,在重新刷新一下就可以实现了,读完数据Invalidata一下就可以实现重绘了
      

  3.   

    你可以加个条件判断一下,满足某一个条件,就调用你的绘图函数DrawGL()、glFlush()
      

  4.   

    OnPaint 函数 比 OnFileOpen早的多
    简单解决方案是
    void COpenGLView::OnPaint()  
    {
      CPaintDC dc(this); 
      if ( fileopen == TRUE )
    {
        DrawGL();
         glFlush();//强制绘图
    }
    }
    然后在打开文件后
    fileopen  = true ;// 默认是FALSE
    InvalidateRect(...);a
      

  5.   

      OnPaint 是回调的, 不要怕会调用早了。
      你动一下窗口就调用了。
      估计不是这个问题。
      

  6.   

    gameslq,你好,我在app类里定义了fileOpen的标志,在构造函数里初始化FALSE。然后在view类里定义app类的对象,通过判断对象里的fileOpen标志来决定是否画图。
    还是有问题。
    这个fileOpen标志怎么处理。