想在正在运行的程序中插入一些代码,哪怕仅仅是NOP指令也行,要怎么做?
可以简单的将要插入位置后面的内存后移一段,然后拷贝新加入的代码内存吗?
如果可以的话,要怎么知道我需要移动多少代码吗?

解决方案 »

  1.   

    找到一些入门级的资料了
    http://www.luocong.com/articles/show_article.asp?Article_ID=18今天让我们来看Win32ASM里面的高级一点的技术——SMC(当当当当……)!!!SMC是什么意思?它的英文名叫“Self Modifying Code”,顾名思义,就是“代码自修改”(?)(不好意思,小弟的英语六级还没过,只能翻译成这样啦……)“代码自修改”?哇,好高深啊!其实不然……我们知道,Win32应用程序是运行在保护模式下的,每个Win32应用程序都有相互独立的4GB地址空间,并且已经摒弃了16位时代的把代码分为Data、Code等段的内存模式的做法;现在它们只有一种内存模式,即FLAT模式,意思是“平坦”的内存模式——再也没有烦人的64KB的段大小限制啦。如此一来,所有的Win32应用程序都能各自运行在一个连续、平坦、巨大的4GB空间中,作为程序员,也不用再跟段寄存器打交道,您可以用任意的段寄存器寻址任意的地址空间,是不是很方便呢?不过且慢,Win32时代的编程虽然比之Win16时代已经方便了不止一个数量级,但是毕竟还有一些规则是需要遵守的。最明显的之一就是不能在程序运行的过程中随便更改代码段!(咦?刚刚不是说了Win32里面没有段的概念了吗?怎么这里又来了一个“代码段”了?别急,请听我细细道来……)虽然Win32下已经没有了“段”,但是您还是可以给自己的程序分成不同的“段”,一个“分段”的开始即是上一个“分段”的结束。Win32只有两种性质的分段:Data和Code。实际上,在Win32里面的分段并不是像DOS下一样,为不同的段分别指出不同的段寄存器,因为Windows下只有一个4GB的段,Windows程序中的分段表现在当程序装载时,赋予不同的段不同的属性,比如说当你的程序加载时,对于Ring3程序来说,.code段是不可写的,而.data段是可写的,如果你尝试像在DOS下一样写自己的代码部分,你将会得到一个“很cool”的蓝屏错误。怎么样?头晕了吗?如果没有的话,让我们继续!^_^上面已经提到代码段是不能在程序运行途中更改的了,那么怎么又来了一个“SMC”技术呢?它是如何实现的?其实关键就在于链接时的参数,只要指定了代码段的属性是可写的,那么就OK啦!(默认的参数是不可写的)。也就是说,我们在编译、链接带有SMC的Win32ASM时应该这样做:ml /c /coff %1.asm
    link /subsystem:windows /section:.text,RWE %1.obj
     怎么样?明白了吗? /section:.text,RWE 这句指定了代码段(.text)的属性是RWE,含义是:R(ReadAble),W(WriteAble),E(ExecuteAble),也就是“可读可写可执行”。这样我们的程序就可以在运行途中自己改写自己的代码段啦,怎么样?是不是很爽呢?下面给出了一个完整的带有SMC技术的Win32ASM例子,很容易理解的,记得要用上面的方法来编译和链接哦!
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    ;程序名称:演示SMC原理
    ;作者:罗聪
    ;日期:2002-10-2
    ;出处:http://laoluoc.yeah.net(老罗的缤纷天地)
    ;注意事项:如欲转载,请保持本程序的完整,并注明:
    ;转载自“老罗的缤纷天地”(http://laoluoc.yeah.net)
    ;***********************************************.386
    .model flat, stdcall
    option casemap:noneinclude \masm32\include\windows.inc
    include \masm32\include\kernel32.inc
    include \masm32\include\user32.inc
    includelib \masm32\lib\kernel32.lib
    includelib \masm32\lib\user32.libShowMessage    proto
    ReplaceMent    proto.data
    szMsg1        db    "这是未执行SMC之前的代码!", 0
    szMsg2        db    "SMC已经执行!", 0
    szCaption     db    "SMC demo by LC, 2002", 0
    Replace_Len   dd    0.code
    main:
        ;第一次执行子程序ShowMessage,此时还没执行SMC操作
        invoke ShowMessage    lea eax, ReplaceMentEnd      ;标号ReplaceMent的结束
        lea edx, ReplaceMentStart    ;标号ReplaceMent的开始
        sub eax, edx                 ;标号ReplaceMent的长度
        mov Replace_Len, eax         ;把长度储存起来    ;关键代码!!!!!!!!!
        lea esi, ReplaceMentStart    ;标号ReplaceMent的开始
        lea edi, ShowMessageStart    ;原程序ShowMessage的标号的开始
        mov ecx, Replace_Len         ;标号ReplaceMent的长度
        rep movsb                    ;这里是最关键的语句!!!执行SMC操作!    ;第二次执行子程序ShowMessage,此时已经执行了SMC操作。
        ;换句话说,ShowMessage的内容已经不是第一次运行时的内容了:
        invoke ShowMessage    invoke ExitProcess, 0ShowMessage    proc
        ;这里用“::”的话,就能够使标号成为全局性的
        ShowMessageStart::
            invoke MessageBox, NULL, addr szMsg1, addr szCaption, MB_OK
        ShowMessageEnd::    ;用nop来预留空间,以便后面的SMC能够成功执行;
        ;否则如果空间不够,将有可能产生不可预测的错误:
        nop
        nop
        nop
        nop
        nop
        nop
        nop
        nop    ret
    ShowMessage    endpReplaceMent    proc
        ;将要用来SMC的代码:
        ReplaceMentStart::
            ;invoke MessageBox, NULL, addr szMsg2, addr szCaption, MB_OK or MB_ICONINFORMATION
            push    MB_OK or MB_ICONINFORMATION
            lea     eax, szCaption
            push    eax
            lea     eax, szMsg2
            push    eax
            push    NULL
            lea     eax, MessageBox
            call    eax
        ReplaceMentEnd::    ret
    ReplaceMent endpend main 
      

  2.   

    楼猪在98下还是NT下?
    如果被注入的程序是未知的,楼猪可以去看看变速齿轮的方法或者HOOK API中修改函数体中入口点的那种方法
      

  3.   

    xiaoqiqixiao(七七) 提供的材料太好了!