KillTimer();是做什么用的啊? 如题,最好可以举例说明。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 首先用SetTimer()生成一个定时器,每当定时器被激活时发出WM_TIMER消息,调用消息处理函数OnTimer()当不需要计时器时,再用KillTimer()销毁指定的定时器例如:用VC++在状态栏显示时钟: 首先,用MFC AppWizard按默认方式创建一个单文档界面的应用程序框架。 然后,编写代码: 1)在String Table中添加New String,在此定义为ID_INDICATOR_CLOCK,将其Caption设为00:00:00(由于状态栏根据Caption确定时间窗格的缺省宽度,使用此值将为时间的显示预留空间)。注意,本步操作时有两种方式: 一种建立新的String Table,并添加String;另一种则在原有String Table中添加。当用后一种方式操作时,若完成后,时钟栏并不显示时间,则需要将此New String在String Table中对应的Value值加1(可在resource.h中修改)。 2)在MainFrm.cpp中indicators声明处添加ID_INDICATOR_CLOCK,代码如下: … static UINT indicators[] = { ID_SEPARATOR, ID_INDICATOR_CLOCK, ID_INDICATOR_CAPS, ID_INDICATOR_NUM, ID_INDICATOR_SCRL, }; … 这一步中ID_INDICATOR_CLOCK的插入位置将影响时间窗格在状态栏中的显示位置。 3)安装定时器:在MainFrm.cpp中OnCreate函数处添加代码如下: int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { …… SetTimer(1,1000,NULL);//安装定时器,并将其时间间隔设为1000毫秒 return 0; } 4)编写时间处理函数:利用ClassWizard为CMainFrame类加入WM_TIMER的消 息处理函数OnTimer,并添加代码如下: void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) {// TODO: Add your message handler code here and/or call default CTime time; time=CTime::GetCurrentTime();//得到当前时间 CString s=time.Format(″%H:%M:%S″);//转换时间格式 m_wndStatusBar.SetPaneText(m_wndStatusBar.CommandToIn- dex(ID_INDICATOR_CLOCK),s); //显示时钟 CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);} 5)销毁定时器:利用ClassWizard为CMainFrame类加入WM_CLOSE的消息处理 函数OnClose,并添加代码如下: void CMainFrame::OnClose() {// TODO: Add your message handler code here and/or call default KillTimer(1);//销毁定时器 CFrameWnd::OnClose();} 最后,编译运行。 怎么样,你的时钟还不错吧。此外,你还可以通过调用CStatusBar的成员函数SetPaneStyle,SetPaneInfo来设置你的时钟栏的显示方式。例如:在MainFrm .cpp中OnCreate函数处添加如下代码,即可将你的时钟栏pop out: int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {… m_wndStatusBar.SetPaneInfo(m_wndStatusBar.CommandTo- Index(ID_INDICATOR_CLOCK),ID_INDICATOR_CLOCK,SBPS_POPOUT,50); return 0;} 用SetTimer(1, 1000, NULL);建立一个定时器当你不要用的时候,用KillTimer(1);删除她 必须在以cwnd为基类的的类中使用,必须先创建对象后才能正常使用。例如在cview中用,在你所需要的地方SetTimer(1, 1000, NULL);建立一个id号为1、1000毫秒的定时器,再加入WM_TIMER消息和对应的处理函数OnTimer( nIDEvent )来处理定时到达后的动作当你不要用的时候,用KillTimer(1);删除 VC应用中,一般情况下, 线程函数一定要是全局或静态的吗? afxsock.h中的Receive函数第一个参数传入整数指针是什么意思. 再次发帖,解决同一件ADO的问题,真心不知道怎么办了 学习MFC,遇到了一点问题 二进制流和字符串流有什么区别吗 一个关于scrollwindow的问题 OpenGL纹理贴图效率问题!100分,不够可以再加,最多给1000分! MFC POST表单——查询手机序列号,返回数据为无格式的乱码 新手求:用VC++开发一个MP3播放器 喜怒哀乐任君评说,来看啊! 高分!!如何将3D模型导入VC中?能处理成交互式的吗? 求简单连接数据库的方法(c++)
当不需要计时器时,再用KillTimer()销毁指定的定时器
例如:用VC++在状态栏显示时钟:
首先,用MFC AppWizard按默认方式创建一个单文档界面的应用程序框架。
然后,编写代码:
1)在String Table中添加New String,在此定义为ID_INDICATOR_CLOCK,将其Caption设为00:00:00(由于状态栏根据Caption确定时间窗格的缺省宽度,使用此值将为时间的显示预留空间)。注意,本步操作时有两种方式:
一种建立新的String Table,并添加String;另一种则在原有String Table中添加。当用后一种方式操作时,若完成后,时钟栏并不显示时间,则需要将此New String在String Table中对应的Value值加1(可在resource.h中修改)。
2)在MainFrm.cpp中indicators声明处添加ID_INDICATOR_CLOCK,代码如下:
…
static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR,
ID_INDICATOR_CLOCK,
ID_INDICATOR_CAPS,
ID_INDICATOR_NUM,
ID_INDICATOR_SCRL,
};
…
这一步中ID_INDICATOR_CLOCK的插入位置将影响时间窗格在状态栏中的显示位置。
3)安装定时器:在MainFrm.cpp中OnCreate函数处添加代码如下:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{ ……
SetTimer(1,1000,NULL);//安装定时器,并将其时间间隔设为1000毫秒
return 0;
}
4)编写时间处理函数:利用ClassWizard为CMainFrame类加入WM_TIMER的消
息处理函数OnTimer,并添加代码如下:
void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent)
{// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CTime time;
time=CTime::GetCurrentTime();//得到当前时间
CString s=time.Format(″%H:%M:%S″);//转换时间格式
m_wndStatusBar.SetPaneText(m_wndStatusBar.CommandToIn-
dex(ID_INDICATOR_CLOCK),s); //显示时钟
CFrameWnd::OnTimer(nIDEvent);}
5)销毁定时器:利用ClassWizard为CMainFrame类加入WM_CLOSE的消息处理
函数OnClose,并添加代码如下:
void CMainFrame::OnClose()
{// TODO: Add your message handler code here and/or call default
KillTimer(1);//销毁定时器
CFrameWnd::OnClose();}
最后,编译运行。
怎么样,你的时钟还不错吧。此外,你还可以通过调用CStatusBar的成员函数SetPaneStyle,SetPaneInfo来设置你的时钟栏的显示方式。例如:在MainFrm .cpp中OnCreate函数处添加如下代码,即可将你的时钟栏pop out:
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{…
m_wndStatusBar.SetPaneInfo(m_wndStatusBar.CommandTo-
Index(ID_INDICATOR_CLOCK),ID_INDICATOR_CLOCK,SBPS_POPOUT,50);
return 0;}
当你不要用的时候,用KillTimer(1);删除她
例如在cview中用,在你所需要的地方SetTimer(1, 1000, NULL);建立一个id号为1、1000毫秒的定时器,再加入WM_TIMER消息和对应的处理函数OnTimer( nIDEvent )来处理定时到达后的动作
当你不要用的时候,用KillTimer(1);删除