初学OpenGL,有下面2个简单问题  
 问题1  
void  main(){  
   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE  ¦GLUT_RGB);  
   glutCreateWindow("GLRect");  
   glutDisplayFunc(RenderScene);  
   glutReshapeFunc(ChangeSize);  
   SetupRC();  
   glutMainLoop();  
 
}  
void  RenderScene(void){  
       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  ¦GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  
       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//  设定矩阵模式  
       glLoadIdentity();//坐标归位  
       glColor3ub(255,0,0);  
       glTranslatef(0.0,0.0,-100.0f);  
       glutSolidSphere(10,15,15);  
       //glutSolidSphere(10,15,15);  <-如果没有这条语句,画出来的是个很小的  
//球,  如果有了这条,就是一个比较大的球体....  按理说,应该是一样的,重合的才对  
//呀,这是怎么回事??  
         glLoadIdentity();  
         glutSwapBuffers();  
}  
     .......  
问题2  
     OpenGL的坐标系的y轴在上面程序里怎么是反的?  
   就是      glTranslatef(0.0f,0.0f,-100.0f)  
如果改成  glTranslatef(0.0f,50.0f,-100.0f)  
   应该是在相对较上的位置上画一个才对,但是却画在相反的下方,这是怎么回事??  

解决方案 »

  1.   

    1. Preface
      前几天,有一个网友寻找OpenGL显示曲面的方法,email到我这里。我把我的 wave 程序发给他了。不料我的程序使他喜出望外。这是我想到如果我的程序放到网上的话,会有更多的人能够更容易的看到我的代码,并且公容易的学习如何使用OpenGL。2. Contents
      请大家访问 http://www.betajin.com/alphasun/index.htm。请看其中的 Wave OpenGL 页面,在里面便可下载 wave 的源代码。以后我还会公布一些其它的程序源代码。希望能对大家有用。我的 MyProjects 有172个目录呢,并且有的workspace包含数个工程。另外,如果大家觉得本贴对你有用,还烦劳各位 up 一下,使得更多的人能够看得到。
    谢谢
      

  2.   

    谢谢,小弟新学VC,想于各位大虾们一起研究。QQ50438166