如何在窗体上快速频繁地重画而不闪烁? 有一个CM什么类可以防止重绘产生的闪烁很好用并且very easy 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 #ifndef _MEMDC_H_#define _MEMDC_H_//////////////////////////////////////////////////// CMemDC - memory DC////// You may freely use or modify this code provided this// Copyright is included in all derived versions.//// This class implements a memory Device Contextclass CMempDC : public CDC {private: CBitmap* m_bitmap; CBitmap* m_oldBitmap; CDC* m_pDC; CRect m_rcBounds;public: CMempDC(CDC* pDC, const CRect& rcBounds) : CDC() { CreateCompatibleDC(pDC); m_bitmap = new CBitmap; m_bitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC, rcBounds.Width(), rcBounds.Height()); m_oldBitmap = SelectObject(m_bitmap); m_pDC = pDC; m_rcBounds = rcBounds; } ~CMempDC() { m_pDC->BitBlt(m_rcBounds.left, m_rcBounds.top, m_rcBounds.Width(), m_rcBounds.Height(), this, m_rcBounds.left, m_rcBounds.top, SRCCOPY); SelectObject(m_oldBitmap); if (m_bitmap != NULL) delete m_bitmap; } CMempDC* operator->() { return this; }};#endif-----使用很简单,就是把原来的CDC类替换就可以了,成员函数使用方法一样。 在作界面的时候经常碰到一些比较复杂的作图情况,由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,几经磨练,虫虫找到一些防止闪烁的方法,写下来和大家共享。1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。 Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。2、禁止系统搽除你的窗口。 系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return TRUE; //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。}3、有效的进行搽除。 搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如GetClientRect(rectClient);rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。{ ASSERT(FALSE); return ;}brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);brush.DeleteObject();注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。 这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。void CMyWin::OnPaint() { CPaintDC dc1(this); // device context for painting dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1); CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。 bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height()); dcMemory.SelectObject(&bmp); //接下来你想怎么画就怎么画吧。 //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush); dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY); dcMemory.DeleteDC(); // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages} 注册对话框窗口类 error RC2144 : PRIMARY LANGUAGE ID not a number是什么意思 VC6程序移植到VC7的问题 usb开发的上位程序 申请版主,希望大家支持,谢了!!!0分贴,不好意思 问专家:Xtreme Toolkit 2.00 中文 msdn 读入一个用空格分开数据的二进制文件,并写入另一二进制文件时,fread该怎么写? 很奇怪的打开, 你见过吗 新手送分:我想。。。,能否实现? 那里有《vc++技术内幕〉〉(中文)下载,最好不是超星的. 再次提问:如何能使在CView里拖动对象时屏幕不闪烁?急!!!
#define _MEMDC_H_//////////////////////////////////////////////////
// CMemDC - memory DC
//
//
// You may freely use or modify this code provided this
// Copyright is included in all derived versions.
//
// This class implements a memory Device Contextclass CMempDC : public CDC {
private:
CBitmap* m_bitmap;
CBitmap* m_oldBitmap;
CDC* m_pDC;
CRect m_rcBounds;
public:
CMempDC(CDC* pDC, const CRect& rcBounds) : CDC()
{
CreateCompatibleDC(pDC);
m_bitmap = new CBitmap;
m_bitmap->CreateCompatibleBitmap(pDC, rcBounds.Width(), rcBounds.Height());
m_oldBitmap = SelectObject(m_bitmap);
m_pDC = pDC;
m_rcBounds = rcBounds;
}
~CMempDC()
{
m_pDC->BitBlt(m_rcBounds.left, m_rcBounds.top, m_rcBounds.Width(), m_rcBounds.Height(),
this, m_rcBounds.left, m_rcBounds.top, SRCCOPY);
SelectObject(m_oldBitmap);
if (m_bitmap != NULL) delete m_bitmap;
}
CMempDC* operator->() {
return this;
}
};#endif-----
使用很简单,就是把原来的CDC类替换就可以了,成员函数使用方法一样。
{
return TRUE;
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
}3、有效的进行搽除。 搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。
{
ASSERT(FALSE);
return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。 这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。void CMyWin::OnPaint()
{
CPaintDC dc1(this); // device context for painting
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
dcMemory.SelectObject(&bmp); //接下来你想怎么画就怎么画吧。
//dcMemory.FillRect(rectClient,&brush); dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
dcMemory.DeleteDC();
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}