再次提问:如何能使在CView里拖动对象时屏幕不闪烁?急!!! 你不该用 Invalidate(),而应该只重画你的拖动对象的矩形区(可以每次移动后记录原位置)。 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 同意楼上对于而如果在CClientDC上画图,又无法正确的擦除。。可以考虑重画一遍,但是与背景色同色 可以使用cache,在内存中画图,贴到屏幕上。 谢谢诸位,但是我还是试不通,能不能给我一个实例呀。用ClientDC时,我的问题是当对象有遮挡时会擦除被遮挡的对象。而我不是很会用Bitblt,我的用法:CDC dcMem;dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);dcMem.Rectangle(10,10,100,100);PDC->Bitblt....但是不行呀。 用InvalidateRect( LPCRECT lpRect, BOOL bErase = TRUE )可设定只刷新某个范围区域 同意 sandygull(菠萝菠萝密),使用双缓冲区! http://www.5xsoft.com/data/200112/2508190801.htm 在你程序中加入CBitmap bitmap;CRect rt;GetClientRect(&rt);bit.CreateCompatibleBitmap(pDC);dcMem.SelectObject(&bitmap);deMem.Rectangle(&rt);pDC->BitBlt..... getclipbox()只重绘最小的必要的区域+使用memdc我就是这样做的,效果非常好。 能给一个稍微具体一点的源码吗,我的程序比较特殊,拖动时必须重绘整个区域,而在98下使用Bitblt,多了会死机的 :( 在作界面的时候经常碰到一些比较复杂的作图情况,由于作图过于复杂和频繁,所以时常出现闪烁的情况,几经磨练,虫虫找到一些防止闪烁的方法,写下来和大家共享。1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()。 Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。2、禁止系统搽除你的窗口。 系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回TRUE就可以了。如BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return TRUE; //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。}3、有效的进行搽除。 搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如GetClientRect(rectClient);rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。{ ASSERT(FALSE); return ;}brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);brush.DeleteObject();注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。 这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。void CMyWin::OnPaint() { CPaintDC dc1(this); // device context for painting dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1); CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。 bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height()); dcMemory.SelectObject(&bmp); //接下来你想怎么画就怎么画吧。 //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush); dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY); dcMemory.DeleteDC(); // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages} MFC/C中无穷大符号∞怎么输出 CWnd中怎样生成微调按钮?? 这个问题怎么实现呀 高级问题问高手,修改文件名? 关于VC中的反汇编 解读MFC基础类的源代码——CDocument的派生类OnNewDocument成员函数 引用头文件的问题 怎样使菜单栏可以移动 入门书 (SOS!)征集小规模专业CAD的设计思想 如何在窗体上快速频繁地重画而不闪烁? 如何消除矢量绘图的闪烁?
对于而如果在CClientDC上画图,又无法正确的擦除。。可以考虑重画一遍,但是与背景色同色
而我不是很会用Bitblt,我的用法:
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
dcMem.Rectangle(10,10,100,100);
PDC->Bitblt....
但是不行呀。
CBitmap bitmap;
CRect rt;
GetClientRect(&rt);
bit.CreateCompatibleBitmap(pDC);
dcMem.SelectObject(&bitmap);
deMem.Rectangle(&rt);
pDC->BitBlt.....
我就是这样做的,效果非常好。
而在98下使用Bitblt,多了会死机的 :(
{
return TRUE;
//return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。
}3、有效的进行搽除。 搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如GetClientRect(rectClient);
rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient);
rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit);
if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。
{
ASSERT(FALSE);
return ;
}
brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd);
pDC->FillRgn(&rgn1,&brush);
brush.DeleteObject();注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上。 这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。void CMyWin::OnPaint()
{
CPaintDC dc1(this); // device context for painting
dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);
CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。
bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());
dcMemory.SelectObject(&bmp); //接下来你想怎么画就怎么画吧。
//dcMemory.FillRect(rectClient,&brush); dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);
dcMemory.DeleteDC();
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}