如何用OpenGL画一个固定方向的面 我想在一个三维世界绘制一个平面,不管从任何角度去看,那个面都是正面朝前,三维场景里的其他物体都是正常渲染。这种面该如何绘制?如果这种面很多的话该如何提高效率? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 opengl不会 只知道在osg中这是公告板显示 矩阵归零在画其他东西之前PushMatrix,画完了PopMatrix然后画这个面,,, 那么OpenGL中如果这种多系特别多,如何提高效率? VS2010和DirectX SDK兼容 通过timer实现edit滚动显示文本时的问题 请教一个问题!急!!!! 用过CSerialPort类的进 问个弱智问题 诡异问题之三 请推荐一个对数据库进行查讯或者增加删除记录的客户端用的软件. 请问一下这样写是不是会出现内存泄漏? 來,來,來,一個暴簡單的問題,送分哈!!!!!!!!! 緊急求救!!解決即送分!! 怎样做 UG 的二次开发(ATT:Mr./miss Fiolin) 突发奇想,能不能直接操作CBitmap,在上面画线、画园?
在画其他东西之前PushMatrix,画完了PopMatrix
然后画这个面,,,