在d3d9中,用 CreateTexture 创建一个纹理,如何制定其透明色lpd3d9Device->CreateTexture(
    Radius*2,
    Radius*2,
    1,
    D3DUSAGE_RENDERTARGET,
    mode.Format,
    D3DPOOL_DEFAULT,
    &m_lpTexture,
    NULL);
请别说 D3DXCreateTextureFromFileEx,大家都知道这个函数有一个 colorkey 参数,我现在问的是 CreateTexture 创建的纹理,如何设置透明色,如能解答,感激不尽