解决方案 »

  1.   

    图形->轮廓->计算轮廓就好了
      

  2.   

    仅供参考:double angle( Point pt1, Point pt2, Point pt0 ) {// finds a cosine of angle between vectors from pt0->pt1 and from pt0->pt2
        double dx1 = pt1.x - pt0.x;
        double dy1 = pt1.y - pt0.y;
        double dx2 = pt2.x - pt0.x;
        double dy2 = pt2.y - pt0.y;
        double ratio;//边长平方的比
        ratio=(dx1*dx1+dy1*dy1)/(dx2*dx2+dy2*dy2);
        if (ratio<0.8 || 1.2<ratio) {//根据边长平方的比过小或过大提前淘汰这个四边形,如果淘汰过多,调整此比例数字
    //      Log("ratio\n");
            return 1.0;//根据边长平方的比过小或过大提前淘汰这个四边形
        }
        return (dx1*dx2 + dy1*dy2)/sqrt((dx1*dx1 + dy1*dy1)*(dx2*dx2 + dy2*dy2) + 1e-10);
    }
    void findSquares( const Mat& gray0, vector<vector<Point> >& squares ) {// returns sequence of squares detected on the gray0. the sequence is stored in the specified memory storage
        squares.clear();    Mat pyr,gray1,timg;    // down-scale and upscale the gray0 to filter out the noise
        pyrDown(gray0, pyr, Size(gray0.cols/2, gray0.rows/2));
        pyrUp(pyr, timg, gray0.size());
        vector<vector<Point> > contours;    // try several threshold levels
        for (int l = 0; l < N; l++ ) {
            // hack: use Canny instead of zero threshold level.
            // Canny helps to catch squares with gradient shading
    //      if (l == 0 ) {//可试试不对l==0做特殊处理是否能在不影响判断正方形的前提下加速判断过程
    //          // apply Canny. Take the upper threshold from slider
    //          // and set the lower to 0 (which forces edges merging)
    //          Canny(timg, gray1, 0, thresh, 5);
    //          // dilate canny output to remove potential
    //          // holes between edge segments
    //          dilate(gray1, gray1, Mat(), Point(-1,-1));
    //      } else {
                // apply threshold if l!=0:
                //     tgray(x,y) = gray1(x,y) < (l+1)*255/N ? 255 : 0
                gray1 = timg >= (l+1)*255/N;
    //      }        // find contours and store them all as a list
            findContours(gray1, contours, CV_RETR_LIST, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);        vector<Point> approx;        // test each contour
            for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++ ) {
                // approximate contour with accuracy proportional
                // to the contour perimeter
                approxPolyDP(Mat(contours[i]), approx, arcLength(Mat(contours[i]), true)*0.02, true);//0.02为将毛边拉直的系数,如果对毛边正方形漏检,可试试调大            // square contours should have 4 vertices after approximation
                // relatively large area (to filter out noisy contours)
                // and be convex.
                // Note: absolute value of an area is used because
                // area may be positive or negative - in accordance with the
                // contour orientation
                if (approx.size() == 4 && isContourConvex(Mat(approx))) {
                    double area;
                    area=fabs(contourArea(Mat(approx)));
                    if (4000.0<area && area<30000.0) {//当正方形面积在此范围内……,如果有因面积过大或过小漏检正方形问题,调整此范围。
    //                  printf("area=%lg\n",area);
                        double maxCosine = 0.0;                    for (int j = 2; j < 5; j++ ) {
                            // find the maximum cosine of the angle between joint edges
                            double cosine = fabs(angle(approx[j%4], approx[j-2], approx[j-1]));
                            maxCosine = MAX(maxCosine, cosine);
                            if (maxCosine==1.0) break;// //边长比超过设定范围
                        }                    // if cosines of all angles are small
                        // (all angles are ~90 degree) then write quandrange
                        // vertices to resultant sequence
                        if (maxCosine < 0.1 ) {//四个角和直角相比的最大误差,可根据实际情况略作调整,越小越严格
                            squares.push_back(approx);
                            return;//检测到一个合格的正方形就返回
    //                  } else {
    //                      Log("Cosine>=0.1\n");
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }