用VC中的internet类,msdn里面应该有例子的

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    《远望资讯.新潮电子98年第11期》
    用VC++5.0编写Ftp客户程序    随着Internet的迅猛发展,网络软件的开发与设计显得越来越重要。最初的网络软件主要是以UNIX操作系统为软件开发环境的,随着Windows个人操作系统的流行,传统的编程界面向这一新的软硬件平台转换变得极为迫切。VC++5.0版的MFC封装了的CSocket类提供了高级的SOCKET支持,为编写因特网环境下基于Windows平台的C/S程序提供了极大的方便。本文通过利用CSocket类编写一个FTP客户程序为例介绍了其使用方法,向你揭开网络编程的秘密。   WINSOCK以动态链接库的形式向程序员提供了一个功能强大的函数集,通过对这个函数集的调用,应用程序可以完成其特定的任务。然而缺点是程序较为繁琐。为了解决这一问题,Microsoft对其推出的VisualC++系列的基本类库(MFC)做了逐步的完善。尤其是新近发行的VC++5.0版,封装了许多与网络程序设计相关的类。CSocket就是其中之一。   CSocket类(父类为CAsyncSocket)提供了一个高级的SOCKET支持,完成对低层函数的操作,大大降低了编程难度。这里,以Windows95为开发环境,采用Visual C++5.0编写一个Ftp客户程序,来说明如何深入有效地利用CSocket类进行网络软件的开发。考虑到C/S模式下应建立一个Ftp服务器的问题,所以选择Windows95的4.00.950B版,因为这个版本含有个人Web服务器,提供了HTTP及FTP服务。   首先,建立一个SDI(单文档界面)应用程序的基本框架。这一步比较简单,在VC++5.0中,MFCAppWizard通过创建一个新的项目(Project)而被激活,选择File菜单中的New选项,选取Project,输入文件名为SuperFTP,选择OK。随后的步骤为VC++自动创建过程,可以参见相关资料,不再详述。最后生成以下几个主要类:
        CMainFrame,
        CSuperFTPApp,
        CSuperFTPDoc,
        CSuperFTPView,
        CAboutDlg。
        其次,建立几个新类,如下表:
        有关Ftp协议请参考相关资料,这是正确开发Ftp客户程序的重要前提。
       第三步,具体程序的编制。由于整个程序比较长,下面给出主要部分的核心代码并附注释。
        1.MainFrm.cpp:
        ……
        CMainFrame::CMainFrame()
       {
        //初始化指针
        m_ctrlconn=NULL;
        m_dataconn=NULL;
        m_recvconn=NULL;
        }
        //选择菜单项“快速连接”
        void CMainFrame::OnQuickconnect()
        {
        if(!Makeconn())
        MessageBox(“FTP控制链路建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
        if(!MakeRemoteDir())
        MessageBox(“FTP数据链路建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
        }
        //建立控制链路
        BOOL CMainFrame::Makeconn()
        {
        ……
        Quickconn dlg;
        //输入服务器名,用户名,口令
        if (dlg.DoModal()==IDOK)
        {
        fservername=dlg.m_servername;
        fusername=dlg.m_username;
        fpassword=dlg.m_password;
        }
        m_ctrlconn=new ctrlsocket();
        //建立一个SOCKET
        If(!m_ctrlconn->Create(0,SOCK_STREAM,NULL)
        {
        delete m_ctrlconn;
        m_ctrlconn=NULL;
        MessageBox(“Socket()建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
        return FALSE;
        }
        //申请网络事件通知
        If(!m_ctrlconn->AsyncSelect(FD_READ|FD_WRITE|FD_ACCEPT|FD_CONNECT|FD_CLOSE))
        {
        MessageBox(“AsyncSelect()错误!”,“提示”,MB_ICNWARNING);
        return FALSE;
        }
        BeginWaitCursor();
        //向由fservername指定的主机发出连接请求
        if(!m_ctrlconn->Connect(fservername,IPPORT_FTP))
        {
        delete m_ctrlconn;
        m_ctrlconn=NULL;
        MessageBox(远端服务器连接失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
        return FALSE;
        }
        EndWaitCursor();
        ……
        return TRUE;
        }
       这里,选择了菜单的“快速连接”项后,执行结果如下图:
       如果选择了“匿名”登录,应用程序则自动将用户姓名和口令字填充为:anonymous,guest@unknown
        BOOL CMainFrame::MakeRemoteDir()
        {
        if(m_ctrlconn==NULL)
          {
          (“请连接到服务器!”,“提示”,MB_iconwarwing);
          retrurn FALSE;
          }
          if(!MakeDataListen())
          {
          MessageBox(“数据链路建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
          return FALSE;
          }
          ……
          return TRUE;
        }
        //处理来自远端服务器的响应
        BOOL CMainFrame::Processftp()
        {
        ………
        }
        //建立数据连接“监听”函数
        BOOL CMainFrame::MakeDataListen()
        {
        ……
        m_dataconn=new Listensocket();
        /* 建立一个SOCKET,并与本地主机地址捆绑。作为一个例子,直接插入了本机的IP地址“90.0.0.8”,而在实际应用中应首先通过相应的函数调用取得本地主机地址。
        注意:如果不采用VC++的CSocket类而用其它的方法,需在建立SOCKET之后,调用bind()函数来进行与本地主机地址的捆绑。*/
        if(!m_dataconn->Create(0,SOCK_STREAM,“90.0.0.8”))
        {
        delete m_dataconn;
               m_dataconn=NULL;MessageBox(“Socket()建立失败!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
        return FALSE;
        }
        //申请网络事件通知
        if(!m_dataconn->AsyncSelect(FD_ACCEPT))
        {
        delete m_dataconn;
               m_dataconn=NULL;
        MessageBox(“AsyncSelect()错误!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
        return FALSE;
        }
        ……
        if(!m_dataconn->Listen(5))
        {
        MessageBox(“listen()错误!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
        return FALSE;
        }
        ……
        }
        //接受数据连接请求的函数
        BOOL CMainFrame::AcceptDataConn()
        {
        int num,nRet;
        SOCKADDR_IN RemoteDataAddr;
        num=sizeof(SOCKADDR_IN);
        if(m_recvconn==NULL)
        {
        m_recvconn=new Datasocket();
        }
       if(!m_dataconn->Accept(*m_recvconn,(LPSOCKADDR)&RemoteDataAddr,(int FAR*)&num))
        {
        MessageBox(“accept()错误!”,“提示”,MB_ICONWARWING);
        return FALSE;
        }
        ……
        m_dataconn->Close();
        //申请网络事件通知
        if(!m_recvconn->AsyncSelect(FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE)
        {
        MessageBox(“Asyncselect()错误!”,“提示”,MB_ICONWARNING);
        return FALSE;
        }
        return TRUE;
        }
        //数据接受函数,接受来自远端服务器的数据
        int CMainFrame::RecvData()
        {
        ……
        int nRet=m_recvconn->Receive(…);
        if (nRet>0)
        {
        …
        }
        else
        {
        …
        }
        ……
        }
        2.ctrlsocket.cpp
        ……
        void ctrlsocket::OnReceive(int nErrorCode)
        {
        //处理网络事件FD_READ
        CSocket::OnReceive(nErrorCode);
        ((CmainFrame *)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->Processftp();
        }
        3.Listensocket.cpp
        ……
        void Listensocket::OnAccept(int nErrorCode)
        {
        //