我在代码引用了系统的File,而且也可以跟踪到File类中,确实有  File.WriteAllBytes方法,可是在打开unity3d项目的时候,就一直报错如下这是什么情况????

解决方案 »

  1.   

    GOD,我把项目全部删除后,重新下载后,奇葩不报错了!!!!
    why,i don't know!
      

  2.   

    target platform别设置成web player就成了
      

  3.   

    我删了Project里报错的文件夹,然后重新导入,就不报错了!!
      

  4.   

    呃,这个问题我觉得发在.NET版可能更多人能帮到你
      

  5.   

    如果发布就要用web版本怎么办?也是遇到了这个问题