如果在UI线程里调用渲染器的方法,很容易收到“call to OpenGL ES API with no current context”的警告,典型的误区就是在键盘或鼠标事件方法里直接调用opengl es的API,因为UI事件和渲染绘制在不同的线程里现在我需要通过点击鼠标获取当前屏幕的点击点像素的各种颜色值,需要用glReadPixels(),这个函数,但是在鼠标点击事件中又用不了,请问怎么解决这个问题