请问何谓回调函数,怎样调用一个回调函数? ?? 解决方案 » 免费领取超大流量手机卡,每月29元包185G流量+100分钟通话, 中国电信官方发货 你自己写的函数,由系统来调用,就是回调函数例如系统创建完一个窗口,就会自动调用回调函数WindowProc()WindowProc只执行一些默认的操作或什么也不做,如果你想让这个窗口执行自己的函数,就在WindowProc里添加相应的代码就可以了回调函数作为类的成员函数必须是静态的。因为回调函数是由操作系统调用的,即使类没有实例,这个函数也应该是可以调用的。所谓回调函数就是按照一定的形式由你定义并编写实现内容,当发生某种事件时,而由系统或其它函数来调用的函数。 使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己编写的一个函数(也就是回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,也就是某种事情发生的时候,利用传递的函数地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。回调函数只能是全局函数,或者是静态函数,因为这个函数只是在这个类中使用,所以为了维护类的完整性,我们用类的静态成员函数来做回调函数 一:声明回调函数类型。 vc版 typedef int (WINAPI *PFCALLBACK)(int Param1,int Param2) ; 实际上是声明了一个返回值为int,传入参数为两个int的指向函数的指针。 由于C++和PASCAL编译器对参数入栈和函数返回的处理有可能不一致,把函数类型用WINAPI(WINAPI宏展开就是__stdcall)或stdcall统一修饰。二:声明回调函数原形 声明函数原形 vc版 int WINAPI CBFunc(int Param1,int Param2); 以上函数为全局函数,如果要使用一个类里的函数作为回调函数原形,把该类函数声明为静态函数即可。三: 回调函数调用调用者 调用回调函数的函数我把它放到了DLL里,这是一个很简单的VC生成的WIN32 DLL.并使用DEF文件输出其函数名 TestCallBack。实现如下: PFCALLBACK gCallBack=0; void WINAPI TestCallBack(PFCALLBACK Func) { if(Func==NULL)return; gCallBack=Func; DWORD ThreadID=0; HANDLE hThread = CreateThread( NULL, NULL, Thread1, LPVOID(0), ThreadID ); return; } 此函数的工作把传入的 PFCALLBACK Func参数保存起来等待使用,并且启动一个线程。声明了一个函数指针PFCALLBACK gCallBack保存传入的函数地址。四: 回调函数如何被使用: TestCallBack函数被调用后,启动了一个线程,作为演示,线程人为的进行了延时处理,并且把线程运行的过程打印在屏幕上.本段线程的代码也在DLL工程里实现 ULONG WINAPI Thread1(LPVOID Param) { TCHAR Buffer[256]; HDC hDC = GetDC(HWND_DESKTOP); int Step=1; MSG Msg; DWORD StartTick; //一个延时循环 for(;Step<200;Step++) { StartTick = GetTickCount(); /*这一段为线程交出部分运行时间以让系统处理其他事务*/ for(;GetTickCount()-StartTick<10;) { if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE) ) { TranslateMessage(&Msg); DispatchMessage(&Msg); } } /*把运行情况打印到桌面,这是vcbear调试程序时最喜欢干的事情*/ sprintf(Buffer,"Running %04d",Step); if(hDC!=NULL) TextOut(hDC,30,50,Buffer,strlen(Buffer)); } /*延时一段时间后调用回调函数*/ (*gCallback)(Step,1); /*结束*/ ::ReleaseDC (HWND_DESKTOP,hDC); return 0; } 五:万事具备 使用vc和Delphi各建立了一个工程,编写回调函数的实现部分 VC版 int WINAPI CBFunc(int Param1,int Param2) { int res= Param1+Param2; TCHAR Buffer[256]=""; sprintf(Buffer,"callback result = %d",res); MessageBox(NULL,Buffer,"Testing",MB_OK); //演示回调函数被调用 return res; } 使用静态连接的方法连接DLL里的出口函数 TestCallBack,在工程里添加 Button 响应ButtonClick事件调用 TestCallBack TestCallBack(CBFunc) //函数的参数CBFunc为回调函数的地址 函数调用创建线程后立刻返回,应用程序可以同时干别的事情去了。现在可以看到屏幕上不停的显示字符串,表示dll里创建的线程运行正常。一会之后,线程延时部分结束结束,vc的应用程序弹出MessageBox,表示回调函数被调用并显示根据Param1,Param2运算的结果,Delphi的程序edit控件里的文本则被改写成Param1,Param2 的运算结果。 可见使用回调函数的编程模式,可以根据不同的需求传递不同的回调函数地址,或者定义各种回调函数的原形(同时也需要改变使用回调函数的参数和返回值约定),实现多种回调事件处理,可以使程序的控制灵活多变,也是一种高效率的,清晰的程序模块之间的耦合方式。在一些异步或复杂的程序系统里尤其有用 -- 你可以在一个模块(如DLL)里专心实现模块核心的业务流程和技术功能,外围的扩展的功能只给出一个回调函数的接口,通过调用其他模块传递过来的回调函数地址的方式,将后续处理无缝地交给另一个模块,随它按自定义的方式处理。 本例子使用了在DLL里的多线程延时后调用回调函数的方式,只是为了突出一下回调函数的效果,其实只要是在本进程之内,都可以随你高兴可以把函数地址传递来传递去,当成回调函数使用。 MFC SOCKET服务器端 运行错误R6025的解决办法 奇了,为什么OnDrawItem不被调用? 请教啊。 release下拉框问题 CFile open Unhandled Exception 怎样判断,ctrl+箭头同时被按下 VC已经是昨日黄花?? 求交互式计算机图形学第五版的中文答案 怎么收到用户按过button 请问在BCB中,如何判断是否已经联到internet? 高分送上,请教内存释放问题。 如何给结构分配内存?
你自己写的函数,由系统来调用,就是回调函数
例如系统创建完一个窗口,就会自动调用回调函数WindowProc()
WindowProc只执行一些默认的操作或什么也不做,如果你想让这个窗口执行自己的函数,
就在WindowProc里添加相应的代码就可以了
回调函数作为类的成员函数必须是静态的。因为回调函数是由操作系统调用的,即使类没有实例,这个函数也应该是可以调用的。
所谓回调函数就是按照一定的形式由你定义并编写实现内容,当发生某种事件时,而由系统或其它函数来调用的函数。 使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己编写的一个函数(也就是回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,也就是某种事情发生的时候,利用传递的函数地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。回调函数只能是全局函数,或者是静态函数,因为这个函数只是在这个类中使用,所以为了维护类的完整性,我们用类的静态成员函数来做回调函数
以上函数为全局函数,如果要使用一个类里的函数作为回调函数原形,把该类函数声明为静态函数即可。三: 回调函数调用调用者 调用回调函数的函数我把它放到了DLL里,这是一个很简单的VC生成的WIN32 DLL.并使用DEF文件输出其函数名 TestCallBack。实现如下: PFCALLBACK gCallBack=0; void WINAPI TestCallBack(PFCALLBACK Func) { if(Func==NULL)return; gCallBack=Func; DWORD ThreadID=0; HANDLE hThread = CreateThread( NULL, NULL, Thread1, LPVOID(0), ThreadID ); return; } 此函数的工作把传入的 PFCALLBACK Func参数保存起来等待使用,并且启动一个线程。声明了一个函数指针PFCALLBACK gCallBack保存传入的函数地址。四: 回调函数如何被使用: TestCallBack函数被调用后,启动了一个线程,作为演示,线程人为的进行了延时处理,并且把线程运行的过程打印在屏幕上.本段线程的代码也在DLL工程里实现 ULONG WINAPI Thread1(LPVOID Param) { TCHAR Buffer[256]; HDC hDC = GetDC(HWND_DESKTOP); int Step=1; MSG Msg; DWORD StartTick; //一个延时循环 for(;Step<200;Step++) { StartTick = GetTickCount(); /*这一段为线程交出部分运行时间以让系统处理其他事务*/ for(;GetTickCount()-StartTick<10;) { if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE) ) { TranslateMessage(&Msg); DispatchMessage(&Msg); } } /*把运行情况打印到桌面,这是vcbear调试程序时最喜欢干的事情*/ sprintf(Buffer,"Running %04d",Step); if(hDC!=NULL) TextOut(hDC,30,50,Buffer,strlen(Buffer)); } /*延时一段时间后调用回调函数*/ (*gCallback)(Step,1); /*结束*/ ::ReleaseDC (HWND_DESKTOP,hDC); return 0; } 五:万事具备 使用vc和Delphi各建立了一个工程,编写回调函数的实现部分 VC版 int WINAPI CBFunc(int Param1,int Param2) { int res= Param1+Param2; TCHAR Buffer[256]=""; sprintf(Buffer,"callback result = %d",res); MessageBox(NULL,Buffer,"Testing",MB_OK); //演示回调函数被调用 return res; } 使用静态连接的方法连接DLL里的出口函数 TestCallBack,在工程里添加 Button
响应ButtonClick事件调用 TestCallBack TestCallBack(CBFunc) //函数的参数CBFunc为回调函数的地址 函数调用创建线程后立刻返回,应用程序可以同时干别的事情去了。现在可以看到屏幕上不停的显示字符串,表示dll里创建的线程运行正常。一会之后,线程延时部分结束结束,vc的应用程序弹出MessageBox,表示回调函数被调用并显示根据Param1,Param2运算的结果,Delphi的程序edit控件里的文本则被改写成Param1,Param2 的运算结果。 可见使用回调函数的编程模式,可以根据不同的需求传递不同的回调函数地址,或者定义各种回调函数的原形(同时也需要改变使用回调函数的参数和返回值约定),实现多种回调事件处理,可以使程序的控制灵活多变,也是一种高效率的,清晰的程序模块之间的耦合方式。在一些异步或复杂的程序系统里尤其有用 -- 你可以在一个模块(如DLL)里专心实现模块核心的业务流程和技术功能,外围的扩展的功能只给出一个回调函数的接口,通过调用其他模块传递过来的回调函数地址的方式,将后续处理无缝地交给另一个模块,随它按自定义的方式处理。 本例子使用了在DLL里的多线程延时后调用回调函数的方式,只是为了突出一下回调函数的效果,其实只要是在本进程之内,都可以随你高兴可以把函数地址传递来传递去,当成回调函数使用。