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  1.   


    你自己写的函数,由系统来调用,就是回调函数
    例如系统创建完一个窗口,就会自动调用回调函数WindowProc()
    WindowProc只执行一些默认的操作或什么也不做,如果你想让这个窗口执行自己的函数,
    就在WindowProc里添加相应的代码就可以了
    回调函数作为类的成员函数必须是静态的。因为回调函数是由操作系统调用的,即使类没有实例,这个函数也应该是可以调用的。
    所谓回调函数就是按照一定的形式由你定义并编写实现内容,当发生某种事件时,而由系统或其它函数来调用的函数。 使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是API函数)时,将自己编写的一个函数(也就是回调函数)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,也就是某种事情发生的时候,利用传递的函数地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。回调函数只能是全局函数,或者是静态函数,因为这个函数只是在这个类中使用,所以为了维护类的完整性,我们用类的静态成员函数来做回调函数
      

  2.   

    一:声明回调函数类型。       vc版              typedef int (WINAPI *PFCALLBACK)(int Param1,int Param2) ;       实际上是声明了一个返回值为int,传入参数为两个int的指向函数的指针。       由于C++和PASCAL编译器对参数入栈和函数返回的处理有可能不一致,把函数类型用WINAPI(WINAPI宏展开就是__stdcall)或stdcall统一修饰。二:声明回调函数原形       声明函数原形      vc版               int WINAPI CBFunc(int Param1,int Param2);  
          以上函数为全局函数,如果要使用一个类里的函数作为回调函数原形,把该类函数声明为静态函数即可。三: 回调函数调用调用者         调用回调函数的函数我把它放到了DLL里,这是一个很简单的VC生成的WIN32 DLL.并使用DEF文件输出其函数名 TestCallBack。实现如下:              PFCALLBACK  gCallBack=0;            void WINAPI TestCallBack(PFCALLBACK Func)           {                  if(Func==NULL)return;                  gCallBack=Func;                  DWORD ThreadID=0;                  HANDLE hThread = CreateThread(                           NULL,                           NULL,                             Thread1,                          LPVOID(0),                        ThreadID                                                                          );                   return;             }      此函数的工作把传入的 PFCALLBACK Func参数保存起来等待使用,并且启动一个线程。声明了一个函数指针PFCALLBACK gCallBack保存传入的函数地址。四: 回调函数如何被使用:                     TestCallBack函数被调用后,启动了一个线程,作为演示,线程人为的进行了延时处理,并且把线程运行的过程打印在屏幕上.本段线程的代码也在DLL工程里实现      ULONG  WINAPI Thread1(LPVOID Param)     {             TCHAR Buffer[256];             HDC hDC = GetDC(HWND_DESKTOP);             int Step=1;             MSG Msg;              DWORD StartTick;        //一个延时循环             for(;Step<200;Step++)             {                        StartTick = GetTickCount();                  /*这一段为线程交出部分运行时间以让系统处理其他事务*/                       for(;GetTickCount()-StartTick<10;)                         {                                 if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE) )                                 {                                   TranslateMessage(&Msg);                                   DispatchMessage(&Msg);                                   }                           }                                                      /*把运行情况打印到桌面,这是vcbear调试程序时最喜欢干的事情*/           sprintf(Buffer,"Running %04d",Step);                         if(hDC!=NULL)                                  TextOut(hDC,30,50,Buffer,strlen(Buffer));                   }                /*延时一段时间后调用回调函数*/                  (*gCallback)(Step,1);                 /*结束*/                   ::ReleaseDC (HWND_DESKTOP,hDC);                  return 0;      }   五:万事具备        使用vc和Delphi各建立了一个工程,编写回调函数的实现部分       VC版     int WINAPI CBFunc(int Param1,int Param2)       {               int res= Param1+Param2;             TCHAR Buffer[256]="";            sprintf(Buffer,"callback result = %d",res);            MessageBox(NULL,Buffer,"Testing",MB_OK);  //演示回调函数被调用             return res;                   }          使用静态连接的方法连接DLL里的出口函数 TestCallBack,在工程里添加 Button
            响应ButtonClick事件调用 TestCallBack              TestCallBack(CBFunc) //函数的参数CBFunc为回调函数的地址        函数调用创建线程后立刻返回,应用程序可以同时干别的事情去了。现在可以看到屏幕上不停的显示字符串,表示dll里创建的线程运行正常。一会之后,线程延时部分结束结束,vc的应用程序弹出MessageBox,表示回调函数被调用并显示根据Param1,Param2运算的结果,Delphi的程序edit控件里的文本则被改写成Param1,Param2 的运算结果。           可见使用回调函数的编程模式,可以根据不同的需求传递不同的回调函数地址,或者定义各种回调函数的原形(同时也需要改变使用回调函数的参数和返回值约定),实现多种回调事件处理,可以使程序的控制灵活多变,也是一种高效率的,清晰的程序模块之间的耦合方式。在一些异步或复杂的程序系统里尤其有用 -- 你可以在一个模块(如DLL)里专心实现模块核心的业务流程和技术功能,外围的扩展的功能只给出一个回调函数的接口,通过调用其他模块传递过来的回调函数地址的方式,将后续处理无缝地交给另一个模块,随它按自定义的方式处理。       本例子使用了在DLL里的多线程延时后调用回调函数的方式,只是为了突出一下回调函数的效果,其实只要是在本进程之内,都可以随你高兴可以把函数地址传递来传递去,当成回调函数使用。